Сказка о ZX-Spectrum

О ZX-Spectrum написано много, но это имя сыграло не просто решающую роль в становлении базиса компьютеризации на территории 1/6 части света, оно смогло привлечь множество людей, до этого почти не державших паяльник в руках, в стройные ряды электронщиков, гордо заявляющих, что свой первый компьютер они собрали своими руками. ZX-Spectrum задолго до овечки Долли являлся одним из самых клонируемых компьютеров на заре всеобщей компьютеризации, обогнав своих более сложных и дорогих собратьев. Именно сегодня хочется постоять у тех истоков, вспомнить о рождении и становлении консоли, сказав в конце: "Да, это было".

ZX-Spectrum (или, как его еще любовно называют фанаты, Спеки (Speccy)) "родился" 23 апреля 1982 года на презентации Sinclair Research Ltd. Первые модели имели на борту 16 или 48 Кб ОЗУ, резиновую клавиатуру, встроенный Basic и 16 цветов. За непродолжительное время своего существования на западном рынке (до 1988 года) они выросли до 128 Кб ОЗУ, заимели порт RS-232, сменили владельца и... благополучно отошли в мир иной, т.к. уже к началу 90-х пропали не только с прилавков, но и даже из магазинов подержанной техники. Такая невзрачная и непродолжительная история имела один большой плюс: в силу своей дешевизны и простоты сборки эти компьютеры попали в СССР, где обрели неожиданное возрождение. Имело место невероятное стечение обстоятельств: реализация вполне работоспособной и простой операционной DOS системы TR-DOS плюс резкий перевод многих предприятий оборонного комплекса на мирные рельсы плюс высвобождение многих умов из стен закрытых НИИ (появляются первые знаменитости программирования: Черников, Никитин, Родионов, Скоробогатов, Васильев, Дюпанов и другие). В 1990-1991 Speccy обретает невиданную популярность: как в войну ППШ, его собирает каждая мастерская, насыщая изголодавшийся советский рынок. К 1992 году его выпускают во всех регионах развалившегося СССР под названиями "Эльбрус", "Краснодар", "Байт" (Беларусь, Брест), "Москва", "Дельта-C", "Компаньон", "Магик", "Ленинград", "Pentagon" и другие. В характерной застойной манере большинство производится лет пять и умирает, только некоторые из них перерождаются в более совершенные машины (Profi, Scorpion, ATM-turbo).

В 1993-1994 годах небывалую популярность набирают печатные издания для ZX-Spectrum. В журнале "Радио" появляются первые статьи о Spectrum'e. Выходит журнал ZX-Ревю, необычайно популярны брошюры с похожими названиями типа "500 игр для Спектрума", "Все тайники и пароли" и др. Именно в это время получают известность, распространившуюся далеко за пределы пост-советского пространства, группы программистов и просто талантливые команды (CODE BUSTERS).

К 1996 году наблюдается некоторый спад в истории Спеки-тусовки. Народ массово мигрирует на Пентиумы, Виндовозы и прочее "несознательное" железо даже несмотря на то, что на Западе начинается эра адаптации российского софта, ориентированного на Pentagon + TR-DOS к своим дисковым системам. Масло в огонь подливает прошедшее в Санкт-Петербурге мероприятие фанатов высоких технологий ENLIGHT'96. Тем не менее, массы предпочитают искать эмуляторы под ZX-Spectrum, чем икать его в магазинах. Вследствие чего Спеки становится машиной истинных фанатов и ценителей раритета.

На рубеже веков платформа ZX-Spectrum, как ни странно, не исчезла: под нее продолжают писать игры ("Pussy. Love story from Titanic") и программные проекты (графический пакет VIDEO STUDIO v0.3), проводятся различные party (PARADOX, CAFe, ASCII) и выходит электронно-бумажная пресса (журнал ADVENTURER, газета ZX-TIME).

 

Одним словом, ZX-Spectrum жив! Это радует, т.к. история жизни этого компьютера - наглядный пример результата работы массы фанатов. Именно с помощью рядовых (и не очень) пользователей платформа живее всех живых и именно на это надо ориентироваться большинству игродельческих компаний: возможность модифицировать, преобразовывать и быстро дорабатывать потенциальные хиты - один из факторов успеха, если не главная его составляющая.

Егор МАЛЫЖЕНКОВ

Версия для печатиВерсия для печати

Номер: 

37 за 2004 год

Рубрика: 

Вчера
Заметили ошибку? Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter!
 

Комментарии

Страницы

Аватар пользователя Инкогнито
действительно "сказка"... слишком субъективно, подозреваю, что автор фанат ZX.
Аватар пользователя Savely
У-у-у. Это не первая статья про спекки. Счас тут ностальжистов набежит :-)) Блин, но я всегда уважал элитовцев - вложить в 48 Кб ТАКОЕ... Да и, блин - не было бы Z80 (в виде проца, софта под него и т.п.) - не было бы и x86... IMHO.

Кстати, автор забыл лабусов - "Сантака-002" (Kaunas - Minskas). ;-)

Аватар пользователя Konaras
Даа... Спекки, спекки... Эх!
Аватар пользователя Инкогнито
Дааа , были люди в наше время ! А чего стоил аналог Нортона на Спекки?!
Аватар пользователя primus
да,блн....

система "леший" ,если кто знает и помнит

Аватар пользователя SanX from *SanAlex*Group* ;)
А кто видел, какие демки до сих пор на ZX клепают? даже не думал, что 3.5 мгц на такое способны...
Аватар пользователя Dmitry Perets
>> система "леший" ,если кто знает и помнит

Убил бы сволочь! У меня на "Байте" не грузились игры, и я не знал, что делать!

Аватар пользователя Dmitry Perets
primus, так расскажи, что же всё таки это был за "Леший"? Защита? Какие компы имели доступ?
Аватар пользователя primus
Система "леший" пыталась хоть как-то частично компенсировать недостатки тех винтов - бытовых магнитофонов. Т.е. помниш, как загружалась игра: сначала кажется программа, потом байты и вся дворовая команда наслаждалась чудесным звуком, доносившимся из колонок (у меня был "беларусь").

И сколько мата вылетало из детских уст, когда на экране переставали бегать цветные полоски.....

Так вот, гулька, сохраненная лешим, умела "понимать" разрыв в данных. Т.е смотриш - "ацепка", говориш про себя тихонька про кролика, который писал, перематываеш касету до места ошибки, и леший сам понимает, где ошибка и если может, продолжает загружать с того места.

+ еще переписывание. простое переписывание с касеты на касету почти 100% давало ошибку. Приходилось пользоватся специальными прогами. А лешего можно было переписать и мафоном.

Аватар пользователя Zlovred
А Я, помню, играл на Сантака 002 в F-16. Игра состояла из 3х частей, грузишь первую часть 3 минуты, вешаешь оружие на самолёт, потом грузишь вторую часть проходит ещё 3 минуты, взлетаешь. ВОТ ЧЁРТ НА ВЗЛЁТЕ РАЗБИЛСЯ!.Загрузка третьей части ещё 3 минуты, там вроде статистика всякая после чего грузишь вторую часть и снова взлёт. Это вам не HDD и даже не FDD, разбаловались понимаешь ;-)

Страницы