Копия для печати
Технологии иллюзий
Intro
То, что раньше считалось
иллюзорным, как говорится, в
диковинку, сегодня находит широкое
применение во многих отраслях и
сферах деятельности человека.
Иллюзия - обман, базирующийся на
человеческих слабостях, и самая
главная наша слабость - стереотипы.
Иллюзия заставляет срабатывать
стереотипы, вызывая смех или
удовольствие ее создавшего. С
другой стороны, иллюзия - жанр, в
котором есть первопроходцы и
продолжатели. Сегодня нельзя
сказать, когда появилась впервые
эмуляция 3D на плоскости, кто
придумал боевики и сколько лет
первому "красивому" обману. А
причиной тому - неуемная
человеческая фантазия.
Да, мы на протяжении нескольких
номеров будем говорить об иллюзиях,
о том, как они пришли в наш мир и где
применяются. В последней статье
данного небольшого цикла я размещу
ссылки на ресурсы, которые
использовал при его создании. А
сейчас давайте начнем знакомиться
со знаменитыми иллюзиями.
Самая знаменитая иллюзия - лицо
девушки-старушки
Эта картинка, пожалуй,
знакома многим. Посмотрите
внимательно, кого вы видите:
девушку или старушку? Девушка имеет
свои контуры, старушка - свои. Глаз
старушки и ухо девушки - один и тот
же элемент, но при разных вариантах
видения это не заметно. Честно
сказать, девушку я увидел не сразу,
а только через день после первого
просмотра. Для тех, кто не увидел,
скажу, что контур лица девушки - это
контур носа старушки.
В этом, 2000-м, году картине
исполняется 85 лет с момента первой
публикации в 1915 году английским
карикатуристом У.И.Хиллом. Хилл
адаптировал в данном рисунке
концепцию, которая уже была
популярна в то время в индустрии
развлечений: "Вы видите мою жену,
а где же моя теща?". Причем первые
подобные рисунки уже ходили в мире
задолго до того - в 1888 и в 1890 годах
были представлены похожие работы.
С тех пор к данной
концепции возвращались много раз.
Например, в 1961 году Дж. Ботвиник
переделал рисунок под "Муж и
тесть".
После внимательного изучения
данных рисунков я стал искать
современные работы в этом
направлении. Казалось бы, сейчас у
нас есть такой мощный инструмент,
как компьютер… Но так получилось,
что ни с использованием
фотомонтажа, ни с другими
производственными технологиями
данное представление иллюзии не
нашло своего продолжения сегодня.
Почему, интересно?
Невероятная лестница
На рисунке
представлена разработка Лайонела
Пенроуза, получившая в дальнейшем
название "Невероятная
лестница". Попробуйте ткнуть
стержнем ручки в разные области
рисунка или же подвести курсор
мыши, если вы читаете
интернет-вариант. Ощущение разной
высоты присутствует? Это
специально разработанная
многоуровневая физическая модель,
причем единственная в мире по своей
оригинальности.
Разработка Л.Пенроуза
легла в основу знаменитой картины
М.К. Эшера "Ascending and Descending" (что
на русский можно перевести
примерно как "Восхождение и
Спуск").
Помимо графического искусства,
физическая многоуровневая модель,
представленная и
популяризированная М.К.Эшером,
Лайонелом и Роджером Пенроузами,
нашла свое отражение и в музыке. В
1964 году психолог Роджер Шепард
изобрел аудио-иллюзию, используя
диатонику от Cmaj в диапазоне четырех
октав. Сейчас эту музыкальную
иллюзию создают с помощью
синтезаторов и компьютеров. Но для
того, чтобы суметь ее правильно
сыграть, нужен, конечно, опыт и
специальные тренировки. Сегодня,
например, вы можете купить CD с
музыкальными иллюзиями на сайте
Д.Дойче из Университета Сан-Диего.
Думаю, что все это - еще только
начало применения физической
модели "невероятной лестницы"
во многих областях искусства.
Комната Амеса
Изобретение названо в
честь реализовавшего его
Адельберта Амеса-младшего,
офтальмолога (США). Он впервые
сконструировал свою комнату в 1946
году. Данный дизайн создан на
основе представлений от
Г.Гельмгольтца, ведущих свое начало
еще в 19-м веке.
В комнате Амеса представлены
совместно две иллюзии. Первая - то,
что комната выглядит кубической,
хотя на самом деле она
трапецеидальная, вторая
заключается в том, что любые
объекты смотрятся или
увеличенными, или уменьшенными в
зависимости от
приближения/удаления от дальнего
угла к ближнему.
Восприятие кубической комнаты
Если вы смотрите в комнату Амеса
через смотровое отверстие (чтобы
исключить ненужные точки
просмотра), то данная комната
кажется нормальной, то есть
кубической, но этот образ обманчив.
Пол, потолок, стены и дальние окна
имеют форму трапеции. Например,
дальний левый угол значительно
ниже правого переднего. Стены
смотрятся перпендикулярными полу,
хотя на самом деле они не находятся
под прямым углом по отношению к
нему.
На схематическом рисунке
показаны ощущения смотрящего и
данность.

Основная форма - это
действительная комната Амеса,
пунктирные линии - линии света,
форма, нарисованная пунктирно, - это
то, какой вы ощущаете саму комнату
Амеса. Причем два видимых угла
комнаты смотрятся практически
равноудаленно от точки просмотра.
Но по-настоящему левый видимый угол
дальше правого почти в два раза.
Если смотреть в комнату Амеса с
другой точки, то ощущение иллюзии
исчезнет, то есть комната
перестанет быть кубической и
откроются все секреты.
Хотя стоит только внимательно
присмотреться к представленной
фотографии, и элемент
трапецеидальности можно найти. Но...
На этом и держатся многие
современные технологии, а также
всевозможные технологии индустрии
шоу-бизнеса - стереотипы:).
Практическое применение
Дело в том, что комната Амеса
моделируема в современных
условиях. Причем сие действие
вполне под силу компьютерному
дизайнеру. Не тому, кто сидит дома и
изучает Photoshop, а тому, чья работа
напрямую связана с Blue Box, с так
называемой "голубой комнатой",
в которой все действующие
персонажи снимаются на голубом
фоне, после чего оный вырезается и
заменяется на компьютерный пейзаж
(кстати, есть и Green Box). Так вот,
помимо стандартных пейзажей, можно
применить и комнату Амеса. Эффект
будет превосходен, если создать
компьютерное окружение,
отталкиваясь от точки просмотра.
Хотя это только в теории…
Кристофер М. ИХИХО,
christopher@tut.by
Обсуждение статьи (записей: 0)