Копия для печати
Word War Vi: Prepare to die
Пока Кристофер пытается
научить пользователей Windows
самостоятельно писать игры,
линуксоиды давно игры пишут, играют
и горя не знают. В этой статье
познакомимся с игрой Word War Vi,
которая и по форме, и по содержанию
представляет собой милый сердцу
каждого линуксоида unix-way. Эта аркада
может не только послужить для
эмоциональной разрядки, но и
пополнить коллекцию самобытных
игр, так как является довольно
оригинальным изделием.
Умереть за...
Война. Война никогда не меняется.
Меняются только новые бойцы, что
сменяют павших в бою. Вся наша жизнь
- война: война отцов и детей, война
полов, война корпораций, война всех
против всех. Но настоящие воины не
участвуют в банальных войнах за
колбасу, за самку, нефть и прочие
углеводороды. Великие воины
сражаются в войнах, которые
называются "религиозными",
чтобы умереть за... идею.
Ни для кого не секрет, что в мире
ЮНИКС уже давно идёт
"священная" война между двумя
великими кланами - сторонниками Emacs
и сторонниками Vi. Фанатичными и
преданными поклонниками того или
иного редактора было уже убито и
загублено немало рабочего времени
и корпоративного трафика во время
баталий на интернет-форумах.
Word War Vi предлагает поиграть в
виртуальную войну в виртуальном
пространстве ядра на стороне
сторонников Vi: "Вначале был Ed -
стандартный редактор текста. Потом
был Vi, и это было хорошо. Потом
пришёл Emacs, и началась дисгармония.
Миссия состоит в том, чтобы
пересечь всё пространство ядра и
очистить его от всех порождений Emacs,
а также дружественных ему
процессов".
Рулез
Игры, как и войны, должны вестись
по правилам. В принципе, основа
любой игры - это правила, будь то
игра на компьютере, игра в домино,
игра на скрипке, игра актёра на
сцене. В компьютерной игре может не
быть 3D-графики, музыки,
искусственного интеллекта, но
правила в ней быть обязаны.
Правила Word War Vi просты: на
небольшом, но шустром самолётике,
олицетворяющем собой быстрый Vi,
нужно пролететь по игровому
пространству, называемому kernel space,
и, стреляя направо и налево,
очистить "космос" от
тяжеловесных цеппелинов Emacs.
Победить будет не просто. Цеппелины
Emacs очень опасны. Кроме процессов
Emacs, на их стороне будут сражаться
процессы Cron, gdb, Jet, и др., и в их
арсенале находится смертоносное
оружие - гаубицы, ракеты, лазеры. На
стороне Vi будут пулемёт, бомбы,
ловкость рук линуксоида и,
естественно, госпожа удача.
И управление в игре самое что ни
есть правильное: "h" - влево,
"j" - вниз, "k" - вверх,
"l" - вправо, "space" - огонь,
"F1" - справка. И никаких мышек.
Для начинающих линуксоидов,
которые ещё не в совершенстве
овладели "распальцовкой" в
стиле Vi, есть возможность
воспользоваться джойстиком.
Разработчики заявляют о возможной
поддержке для джойстиков режима
"rumble".
А виртуозам клавиатуры игра
предоставит по-настоящему рулезный
ураганный геймплей, набрать в
котором приличное количество очков
не так уж и легко. Есть подозрение,
что авторы игры и сами до конца своё
творение пройти не могут. В
завершение игры выводится заставка
с рекордами. Наибольший рекорд
принадлежит некоему геймеру с
ником RMS. Интересно, кто бы это мог
быть?
Неказуальная графика
Казуальные игры - это те, в
которых, кроме красивостей Direct X,
больше ничего и нет. Причём, чем
более последняя версия Direct X
используется, тем более
казуалистая эта игра. Настоящий
хардкорный геймер - это не тот, у
кого последней версии
видеокарточка, за мамины деньги
купленная, а тот, кто, слегка
поправив системный конфиг,
умудряется запустить Doom 3 на GeForce MX.
Графика в Word War Vi самая
неказуальная, и здесь не только
еретического Direct X нет, здесь нет
даже OpenGL. Визуально игра выполнена
в стилизованной ascii-art
псевдографике. Ascii-art - это
использование символов для
создания изображений, активно
используется в андеграундской
хакерской культуре. Некоторые
умники даже утверждают, что игра
использует скрытые
недокументированные возможности
текстового движка редактора Vi.
Другими словами, графика
олицетворяет собой самый настоящий
unix-way. И это правильно. Главное в
графике для игр - это динамика,
чтобы постоянно на экране всё
взрывалось, переливалось,
двигалось, мерцало, появлялось и
снова исчезало. В этом отношении Word
War Vi представляет собой неслабый
фейерверк войны.
И пару слов о музыке. Во-первых, в
игре она есть. Во-вторых, она
местами даже и ничего - особенно
военный бравурный марш в заставке
игры. Так что можно не только пальцы
размять, но и походить строевым
шагом возле компьютера, что очень
полезно тем, кого в наступающем
году в армию забреют.
Михаил АСТАПЧИК
Обсуждение статьи (записей: 0)