SWAT 4: тяжелые будни спецназа

Антитерроризм, борьба с криминалом в мировом масштабе или спасение мира из грязных рук недемократических государств уже не один раз были обыграны в десятках известных и сотнях не очень игровых проектов. Спасителем родного отечества всегда выступают бравые парни, у которых по карманам распихан средней руки арсенал, способный обеспечить обороноспособность небольшого государства. Гораздо приятнее, когда разработчики задаются не столь глобальной задачей, такой, как save всея Земля, а обращают внимание на дела менее великие, но не менее важные - например, наведение порядка в родном мегаполисе. Таком, как Лос-Анджелес. Посредством нового тактического симулятора ОМОНа по-американски: SWAT 4.

"Рота, подъем...! Пятнадцать секунд на сборы!"

По правде говоря, у нас в подчинении не будет не то что роты, но даже подразделения. Команда SWAT в каждой миссии ограничивается пятью персоналиями, каждый из которых в идеале стоит десяти обычных полицейских. Несмотря на заложенное превосходство, порой очень хочется иметь четыре подразделения обыкновенных копов, чем видеть, как сражается против пятерых бандитов один единственный спецназовец. Все дело в том, что сценарии миссии только в начале вам будут предлагать разоружить пару человек. Уже на третьем или четвертом уровнях на каждого вашего подопечного (вы плюс две двойки: красные и синие) придется в лучшем случае по два вооруженных бандита. Добавьте сюда необходимость обеспечить защиту гражданских, контролировать ближайшие двери, проверить все помещения... Задача выглядит титанической, однако решаемой: где суровым окриком ("Hand's up!", "Drop your weapons!") с последующим одеванием наручников, а где и пулей, желательно одной и между глаз. Не удивлюсь, если окажется, что места действия взяты из повседневной жизни, а дизайн уровней перекочевал из реально существующих ночных клубов, заправок, частных домов. Все очень грамотно и привлекательно, что касается такой игровой составляющей, как сценарий, звук и геймплей. Нельзя сказать, что в игре есть единая сюжетная линия, но в наборе карт четко прослеживается тенденция к тактическому усложнению. Так, уже с третьей миссии практически нереально пройти уровень в одиночку. Дело даже не в его масштабах (они всегда ограничены), а в своеобразности геймплея. Во-первых, имеет место сверхдинамический прицел. Если кто-то вспомнил CS 1.6, то расслабьтесь: здесь все гораздо хуже, и после пробежки по прокуренному коридору (кстати, бегать придется крайне редко) можно спокойно промахнуться по стоящему за углом бандиту. Справедливости ради стоит заметить, что при стрельбе в упор (лучше из шотгана) этот самый "упор" падает как подкошенный. Во-вторых, прохождение миссии любыми средствами не есть "карашо". В зависимости от сложности требуется набрать определенное количество очков (легко - 25, нормально - 50, тяжело - 75, элитарно - 95 из 100). Очки присуждаются за арестованных, а не убитых бандитов, за каждый доклад о ситуации (раненый гражданский, захваченный преступник, получивший 9 грамм товарищ), за подобранное оружие, спасение всех заложников и т.д. Соответственно, за каждое ваше или командное ранение, пропуск сеанса связи, оставленное без присмотра оружие вы получаете минус. К провалу операции ведут две вещи: убийство невооруженного человека (пусть даже преступника, который только что бросил оружие) и собственная смерть от рук супостатов. И, наконец, в-третьих, решению всех вопросов в одиночку мешает поведение преступников. Так, памятуя о необходимых призовых очках, врываясь в комнату в клубах слезоточивого газа, мы первым делом жмем "Mouse 3" (клавиша Use), чтобы проорать незабвенное: "Все на пол - это полиция!". Те, кто поумнее, так и поступают, однако находятся индивидуумы, которые только делают вид, опуская оружие. Неуловимое движение, и в вас разряжают пол-обоймы. Даже при отменной реакции, учитывая динамичность прицела, еще не факт, что ваша очередь окажется более точной. Кроме этого, процесс неохотной сдачи оружия может растянуться на несколько секунд, и пока вы стоите и орете на ухо одному "братку": "Бросай пушку!", второй уже целится в вас из-за угла. Еще хуже вариант, когда в только что захваченную комнату врывается ватага сбежавшихся на шум бандитов и застает вас не с винтовкой в руках, а в процессе одевания наручников - скорость переключения с одного предмета на другой настолько низка, что сделать что-либо полезное для сохранения жизни уже не представляется возможным.

Графика ведет начало от устаревающего движка Unreal 2.0. Несмотря на поддержку вершинных и пиксельных шейдеров уровня 2.0, анизотропной фильтрации и прочих более мелких "фишек", картинка на экране смотрится далеко не выдающейся. Возможно, разработчики ориентировались на широкий круг геймеров, в том числе имеющих не самые мощные машины, поэтому графические настройки отличаются особой демократичностью. Возможно, графике не уделялось столько внимания, как геймплею (в современных играх обычно наоборот), и ее сделали просто добротной, не больше. В любом случае, время от времени вам будут попадаться мелкие огрехи, на которые в процессе прохождения просто перестаешь обращать внимание.

Вердикт для этой игрушки делать достаточно тяжело, т.к. все-таки симулятор спецназа - весьма специфический жанр. В то же самое время нас давно не баловали настолько стильным экшеном от первого (а с использованием кодов - от третьего) лица. К сожалению, большинству игроков не удастся опробовать этот продукт в мультиплеерном режиме через интернет, а однообразность миссий (зачистка, освобождение заложников и т.д.) надоедает уже к концу первого десятка. Хочется надеяться на толковую локализацию (как это было с SWAT 3), т.к. звуковое сопровождение (сообщения по радио, разговор с подчиненными, доклады обстановки) играет далеко не последнюю роль. Да и патчи, убирающие непростреливаемость некоторых (деревянных) дверей или падение тел сквозь стену, тоже не помешали бы. В любом случае, любители экшенов получили весьма качественный и очень необычный продукт.

Егор МАЛЫЖЕНКОВ


Для активации кодов отредактируйте файл "SWAT4/Content/System/swat4.ini" (раздел "[Engine.GameEngine]"), заменив "EnableDevTools=False" на "EnableDevTools=True".

Сохранив изменения в игре, активируйте консоль [~] и введите следующие коды:

behindview 1 - вид от третьего лица;

behindview 0 - вид от первого лица;

god - режим бога;

walk - Walk mode;

ghost - режим прохождения сквозь стены + невидимость;

SetJump # - изменить высоту прыжка (# - высота прыжка);

SetGravity # - изменить гравитацию (# - значение гравитации);

open - сменить карту (например, open Casino).

Версия для печатиВерсия для печати

Номер: 

24 за 2005 год

Рубрика: 

На досуге
Заметили ошибку? Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter!

Добавить комментарий

Загрузка...