В "Искусственных Деньгах" нет ничего криминального

"Я ищу деньги, а они у меня исчезают".

Из писем в службу техподдержки программы ArtMoney.

Наш сегодняшний герой рубрики "Кто есть кто" не скрывает своей фамилии, но просил не указывать ее. Созданная им программа ArtMoney оказалась настолько популярна в геймерских кругах, но это неожиданно стало иметь неприятные последствия...

Тем не менее, на другие вопросы Артем - так зовут этого таинственного молодого человека - ответил охотно. Ему 24 года, живет в Самаре, окончил Самарский университет по специальности "Автоматизированные системы". Работает, как ни странно, по специальности.


- Артем, как пришла идея создать ArtMoney? Не любили проигрывать?:)

- История программы ArtMoney началась 8 лет назад, в далеком 1996 году. Я и мой друг застряли в игре Dune 2, но уж очень хотелось ее пройти:-). Так была написана первая версия программы, тогда еще просто Money. Совершенно неожиданно программа сработала и на других играх: Warcraft 2, Sim City и т.д.

 

Вскоре проект был переименован в ArtMoney и появилась мысль поделиться разработкой с людьми. После выхода ArtMoney v5 в феврале 1999 года начали поступать письма от пользователей. Поначалу их было немного, 1-2 в день, но на основании высказанных пожеланий и замечаний была создана шестая версия, которая и стала так популярна в конце 2000 года.

- Название программы как-то связано с Вашим именем?

- Долго думали, как назвать, и сначала я просто решил временно приписать свое имя спереди. Но под DOS, как известно, имя файла может содержать максимум 8 символов, так что получилось - ArtMoney. Но когда оказалось, что название переводится с английского языка как "Искусственные Деньги", то сомнений, какое название предпочесть, уже не осталось.

- Раз уж Вы затронули тему популярности программы, то хотелось бы попутно узнать, получила ли программа распространение за пределами России?

- Что касается России, то ArtMoney пользуются почти все, кто играет. На втором месте с большим отрывом идут США. Далее, почти наравных, Германия, Украина, Австралия, Канада, Великобритания, Казахстан, Беларусь и Франция. Если смотреть статистику посещений сайта, то присутствуют почти все страны, кроме Южной Африки, Мексики и Японии. Международное распространение началось только два года назад, и с каждым днем увеличивается присутствие англоязычных стран. По моим скромным подсчетам, программой ArtMoney пользуются, как минимум, 10 млн. человек. И ежедневно на адрес технической поддержки приходит около 50 писем.

- Есть ли у такой популярности побочные эффекты?

- Как ни странно, есть. Некоторые пользователи по телефонной книге находили мой телефон и не стеснялись звонить домой в любое время суток со всех концов нашей необъятной родины. Как сейчас, помню звонок в два часа ночи. Беру трубку, слышу: "Можно вашей программой поставить денег в игре Warcraft 3?". Уже больше года как звонки прекратились, но не хотелось бы такое повторить:-).

- Интересно было бы узнать, есть ли другие аналогичные средства для взлома игр?

- Самая лучшая программа среди конкурентов - это TSearch. Она содержит такие интересные функции, как установка точек останова и редактор кода программы. Однако ArtMoney в связке с SoftIce справляются с этой задачей лучше.

- Есть ли игры, с которыми ArtMoney не под силу справиться?

- Да, есть. Но для меня это вопрос времени. Были игры, на которые я тратил целый день! Сейчас работаем над предложениями, которые присылают пользователи.

- Недавно продукт был разделен на бесплатную и профессиональную версии. С чем это связано и каковы преимущества pro-версии?

- К сожалению, мы потеряли всех спонсоров, которые платили деньги за рекламу на сайте. В основном, это произошло из-за их банкротства или из-за того, что Россия перестала быть для них привлекательным рынком. Так как проект держался исключительно на рекламодателях, то было два пути развития: либо вообще закрыться, либо выпустить платную версию. Прошу обратить внимание, что ArtMoney осталась бесплатной, просто появилась новая программа - ArtMoney Pro.

Профессиональная версия содержит ряд дополнительных функций. Самая главная из них - это поиск по формуле, что позволяет еще быстрее найти необходимые значения. Также профессиональная версия умеет искать значения в папке или на диске, а бесплатная - только в одном файле. Хочу заметить, что версия ArtMoney Pro не шароварная, а просто платная - ее можно загрузить, но для работы требуется ввести пароль и ключ. На нескольких сайтах под видом взломанной ArtMoney Pro распространяются вирусы и трояны. Всем советую не грузить такую подделку на свой компьютер!

- Специфика ArtMoney такова, что программой могут быть недовольны производители игр. Присылали ли они вам письма с требованиями прекратить разработку?

- Производители игр как раз совершенно не против, а даже наоборот. Ведь почти в каждой игре есть коды для обмана! Проблемы возникают у тех, кто пытается использовать ArtMoney не по назначению, то есть не на играх.

- Артем, а сами-то любите поиграть? Пользуетесь ли при этом своей же программой?

- В настоящее время на моем компьютере можно найти следующие игры: Warcraft 3, Heroes 4, Imperium Galactica 2, "Космические Рейнджеры". Очень люблю космические стратегии. Как это ни странно, но последние года два я свою программу использую только в целях тестирования.

- Какие из писем пользователей вам наиболее запомнились?

- Вот несколько забавных отрывков: "Если читать мое письмо нет времени, то начните с пункта 4", "У меня такая проблема: при установке горячей клавиши вылетает язык!", "Практикуюсь на игре - БОМБА. Всех доступных девушек уже раздел, остальные недоступны":-).

- Как изменится ArtMoney в будущем?

- Как всегда, есть много задумок, но желания с возможностями не всегда совпадают. На самом деле седьмую версию мне помогали создавать двое человек. И я, возможно, постепенно отойду от этого проекта, а они уже будут продолжать разработку самостоятельно. Так что, возможно, скоро у ArtMoney сменится хозяин. В любом случае, ArtMoney будет жить еще долго.

Беседовал Павел БАДЯЛИК


Программа ArtMoney (см. "Игры без проблем", №
38/2001) создавалась как универсальный взломщик к любым играм. Она умеет сканировать память или файлы игры и находить определенные значения, отвечающие за ресурсы игры (количество денег, жизни и т.д.). Найденные числа можно изменить на нужные. Специальные методы позволяют обмануть даже игры, в которых нет числовых видимых значений (например, графическая полоска жизни), или игры, которые шифруют свои рабочие данные.

Загрузить последнюю, седьмую, версию ArtMoney вместе с файлом помощи можно на сайте www.artmoney.ru/rus.htm.

Версия для печатиВерсия для печати

Номер: 

04 за 2004 год

Рубрика: 

Кто есть кто
Заметили ошибку? Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter!
 

Комментарии

Страницы

Аватар пользователя Artyom

>ttp://www.softexe.ru/archive/8405.php

:-)

Это не мнение, просто скопировали с твоего сайта описание. Этот чел программу даже не запускал.

Аватар пользователя alpet
Незнаю запускали-ли они Артмани, но с моей очень время сходится, если на старом компе запускать. У меня на сайте ни где не сказано "Пашет за три секунды и очень прост в управлении. Artmoney стоит и нервно курит", даже если превосходство в разы по скорости поиска под этим подразумевается. Наоборот подчеркнуто, что интерфейс WGC может быть поначалу сложен для восприятия.
Аватар пользователя Artyom
Ничего он не запускал, это сто пудово.
Аватар пользователя Artyom
Где админы здесь? Не плохо было бы потереть здесь все сообщения, к статье они не имеют никакого отношения.
Аватар пользователя alpet
2 Artyom

Вот как, уже и комменты мешают :)

Ну даже если он не запускал, все равно мнение высказал. Не сказать чтобы уж очень ошибочное...

У меня тут мысль проскальзывает, по количеству загрузок на некоторых софт-порталах, программа может через некоторое время превзойти Artmoney. Будет прямо-таки противоречие, с тезисом о большой популярности последней (хотя по прежнему, кол-во загрузок будет различаться в ее пользу на несколько порядков).

Аватар пользователя Artyom
Твои сообщения здесь не по теме. Честно говоря, твое мнение мало кого интересует, пока твоя программа даже десятой доли процента популярности ArtMoney не достигло. Я знаю точно, что Ты под разными именами на различных форумах и софтпорталах писал хвалебные отзовы для своей программы, так что не удивлюсь, если там тоже твои слова написаны.
Аватар пользователя Алекс Дробыш
Информация для читателей данного форума: посты под никами "riddick", "alpet", "Zealot", "Продвинутый Чайник" написаны одним и тем же человеком.

Выводы можете сделать сами.

Аватар пользователя alpet
2 Artyom

1/ По повод "сообщения не к месту", я учту. Сейчас таки наступило золотое время для развития программы, а не голословия по ее поводу. Надеюсь результат не замучает :)

2/ Грешок за мной числится, как регулярный пользователь я о своей нехорошей программе действительно оставлял положительные отзывы. Этого повторять больше не собираюсь, поскольку эффект достигнут был противоположный.

Алекс Дробыш

Если это вас не устраивает - удалите все сообщения с моего IP (или от моего имени). Или выборочно. Мне здесь уже действительно нечего делать.

Страницы