Возвращение в Зону

Название игры: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Жанр: FPS/RPG
Разработчик: GSC Game World
Издатель: GSC World Publishing
Cистемные требования: CPU 2.2 ГГц, видеокарта с 128 Мб памяти, 768 Мб ОЗУ, 6 Гб свободного места
Оценка: 7

Виновница сегодняшнего торжества в особых представлениях не нуждается: о культовом (в определенных кругах) детище украинских разработчиков не слышал разве что глухой или человек, совершенно не интересующийся компьютерными играми. Известно также и про недавнюю промашку компании GSC - первое официальное дополнение под названием "Чистое небо", чья тотальная "сырость" стала притчей во языцех. "Зов Припяти" готовили с гораздо меньшей помпой - PR-отдел компании особо не напрягался, а вот программистам строго-настрого запретили торопиться с датой выхода. Руководство прекрасно осознавало, что второго "Чистого неба" им не простят даже самые преданные поклонники... Что ж, большую часть обещаний разработчики сдержали, представив на суд общественности весьма стабильный и "уравновешенный" по содержанию адд-он. Но стал ли "Зов Припяти" той самой игрой, которой изначально должен был оказаться S.T.A.L.K.E.R.? Попробуем разобраться.

События "Зова Припяти" стартуют аккурат на том месте, где закончилось "Чистое небо": после отключения Стрелком Выжигателя Мозгов жизнь на Зоне маленько наладилась, хотя в норму так и не пришла. Зомбированных заметно поубавилось, однако на разношерстную людскую толпу "вменяемых" данный факт особого влияния не оказал. Бандиты по-прежнему недолюбливают вольных сталкеров, "Свобода" устраивает козни "Долгу", а ученые все так же невозмутимо сидят в своем бункере, пережидая происходящие с завидной регулярностью Выбросы... Главный герой игры - военный следователь по фамилии Дегтярев, попадает в Зону исключительно по служебным делам - расследовать причины крушения пятерки ведомственных вертолетов. Собственно, причина эта оказывается банальной донельзя, но сценаристы "Зова Припяти" усердно пытаются выдать ее за некое откровение. Основная сюжетная линия - пожалуй, самая слабая из всей тройки продуктов команды GSC. К счастью, разработчики не преминули воспользоваться опытом иностранцев из Betsheda Softworks и снабдили дополнение целым веером интереснейших "побочных" квестов. Забудьте как страшный сон задания в духе "поди туда - принеси это". В "Зове Припяти" кипят нешуточные, практически сериальные страсти: группировки плетут заговоры и мечтают о захвате власти, заслуживающие доверия личности предают самым коварным образом, а сам герой зачастую оказывается перед отнюдь неочевидным выбором... Словом, в части выполнения квестов играть стало намного интереснее. А вот ожидаемый массами (уже третий раз подряд) "фриплей" - подкачал.

Правда в том, что в отрыве от сюжетных поручений в Зоне "Припяти" решительно нечем заняться. Локации практически пусты - редко попадающиеся на пути отряды-тройки и произвольно шастающие по уровням мутанты не способны создать не то что напряжения, но даже обычного интереса. Искусственный интеллект вполне успешно стравливает орды диких животных друг с другом и с людьми, однако игроку от этого, по большому счету, ни горячо, ни холодно. Пропал и элемент случайности: ситуации, когда по главгерою начинали палить невесть откуда и непонятно как очутившиеся там бандиты, канули в лету. Отныне плохое отношение к своей персоне господину Дегтяреву еще нужно заслужить (sic!), но и эта "высокая цель" не радует значимыми бонусами - по вышеупомянутым причинам.

Поиск артефактов со второй половины игры становится занятием довольно скучным: основные места "скоплений" аномальных предметов показаны на карте, а сами "побрякушки" исправно генерируются после каждого Выброса, пускай и в произвольном порядке. Примерно с середины игры становится некуда девать и деньги, по традиции добываемые вначале с большим трудом. Парочка местных техников готова модернизировать любое оружие и комбинезоны - но только при условии наличия инструментов, которые здесь заменили "флэшки" из "Чистого неба". Да - парочку новых "стволов" добавили, так же, как и возможность устанавливать на них инфракрасную оптику, интеллектуальные системы определения врагов и прочие "нашлепки". Однако эта забава быстро приедается по причине общей невысокой сложности прохождения - ваш покорный вполне успешно одолел три четверти игры на высоком уровне сложности даже с самым простым, не модифицированным "калашом". Возможно, в этом "повинна" переработанная система ведения огня: если в "Чистом небе" разброс пуль при стрельбе был завышен, то в "Зове Припяти" его явно занизили. В сумме же все вышеупомянутое выливается в досадную потерю эфемерной атмосферы: Зону по-прежнему ощущаешь, однако все больше - по старой памяти...

 

С технической стороной также не все гладко - стабильность игры далась высокой ценой. В частности, дополнение по каким-то загадочным причинам в упор "не видит" лишние ядра современных процессоров. Максимальные настройки качества становятся доступны только владельцам мощных конфигураций, да и то - в ряде случаев лишь после "пляски с бубном", выражающейся в ручных правках ряда системных файлов. Рядовому же пользователю остается только глазеть на порядком размытые текстуры и благодарить украинских программистов за столь "Соломоново" решение.

Резюме: оценка игры получилась "среднестатистическая". В очередной раз замечу, что восприятие "Зова Припяти" во многом зависит от вашего личного отношения к двум предыдущим разработкам команды GSC. Если вы (по большому счету) остались довольны ими - вам непременно понравится и это дополнение. Понравится, несмотря ни на что. В таком случае вы вполне можете добавить к итоговой оценке балл-полтора. Всем остальным хотелось бы рекомендовать перед покупкой ознакомиться с первоисточником. Во избежание, так сказать, излишней траты нервов.

Highcoaster

Игра для обзора предоставлена павильоном №14 Червенского рынка

Версия для печатиВерсия для печати

Номер: 

42 за 2009 год

Рубрика: 

На досуге
Заметили ошибку? Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter!
 

Комментарии

Страницы

Аватар пользователя Вадим Станкевич
Спасибо, Al, но я бы не взялся: я ещё только ЧН буквально позавчера закончил проходить :) Мало времени остаётся на игрушки :(
Аватар пользователя Al
У меня со временем тоже не обчень, но пару часов могу найти, чтобы по Зоне походить. Сейчас начал первую часть, уже как знаток. )))
Аватар пользователя Макс Курмаз
Если внимательно читнуть обзор, то его автор, на самом деле, почти по всем пунктам прав.
Аватар пользователя Э.Т
Максу виднее, но мне кажется, что автор обзора игру не проходил. Она реально сложнее, чем написано.
Аватар пользователя Al
Я внимательно читал обзор, но я еще и неоднократно проходил все эти игры. И поэтому написал то, что написал. Автор не в теме.
Аватар пользователя GanGSISoft
1. Главный герой сотрудник СБУ, а не военный

2. На среднем игровом компьютере с 64 битной системой всё настройки прекрасно работают бес шаманства

3. Основная сюжетная линию очень интересная.

4. Два первых сталкера мне не очень понравились, а этот сильно понравился

5 На уровне сложность сталкер с деньгами проблем в начале не было.

Страницы