Название игры:
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Жанр: FPS/RPG Разработчик: GSC Game World Издатель: GSC World Publishing Cистемные требования: CPU 2.2 ГГц, видеокарта с 128 Мб памяти, 768 Мб ОЗУ, 6 Гб свободного места Оценка: 7 |
Виновница сегодняшнего торжества в особых представлениях не нуждается: о культовом (в определенных кругах) детище украинских разработчиков не слышал разве что глухой или человек, совершенно не интересующийся компьютерными играми. Известно также и про недавнюю промашку компании GSC - первое официальное дополнение под названием "Чистое небо", чья тотальная "сырость" стала притчей во языцех. "Зов Припяти" готовили с гораздо меньшей помпой - PR-отдел компании особо не напрягался, а вот программистам строго-настрого запретили торопиться с датой выхода. Руководство прекрасно осознавало, что второго "Чистого неба" им не простят даже самые преданные поклонники... Что ж, большую часть обещаний разработчики сдержали, представив на суд общественности весьма стабильный и "уравновешенный" по содержанию адд-он. Но стал ли "Зов Припяти" той самой игрой, которой изначально должен был оказаться S.T.A.L.K.E.R.? Попробуем разобраться.
События "Зова Припяти" стартуют аккурат на том месте, где закончилось "Чистое небо": после отключения Стрелком Выжигателя Мозгов жизнь на Зоне маленько наладилась, хотя в норму так и не пришла. Зомбированных заметно поубавилось, однако на разношерстную людскую толпу "вменяемых" данный факт особого влияния не оказал. Бандиты по-прежнему недолюбливают вольных сталкеров, "Свобода" устраивает козни "Долгу", а ученые все так же невозмутимо сидят в своем бункере, пережидая происходящие с завидной регулярностью Выбросы... Главный герой игры - военный следователь по фамилии Дегтярев, попадает в Зону исключительно по служебным делам - расследовать причины крушения пятерки ведомственных вертолетов. Собственно, причина эта оказывается банальной донельзя, но сценаристы "Зова Припяти" усердно пытаются выдать ее за некое откровение. Основная сюжетная линия - пожалуй, самая слабая из всей тройки продуктов команды GSC. К счастью, разработчики не преминули воспользоваться опытом иностранцев из Betsheda Softworks и снабдили дополнение целым веером интереснейших "побочных" квестов. Забудьте как страшный сон задания в духе "поди туда - принеси это". В "Зове Припяти" кипят нешуточные, практически сериальные страсти: группировки плетут заговоры и мечтают о захвате власти, заслуживающие доверия личности предают самым коварным образом, а сам герой зачастую оказывается перед отнюдь неочевидным выбором... Словом, в части выполнения квестов играть стало намного интереснее. А вот ожидаемый массами (уже третий раз подряд) "фриплей" - подкачал.
Правда в том, что в отрыве от сюжетных поручений в Зоне "Припяти" решительно нечем заняться. Локации практически пусты - редко попадающиеся на пути отряды-тройки и произвольно шастающие по уровням мутанты не способны создать не то что напряжения, но даже обычного интереса. Искусственный интеллект вполне успешно стравливает орды диких животных друг с другом и с людьми, однако игроку от этого, по большому счету, ни горячо, ни холодно. Пропал и элемент случайности: ситуации, когда по главгерою начинали палить невесть откуда и непонятно как очутившиеся там бандиты, канули в лету. Отныне плохое отношение к своей персоне господину Дегтяреву еще нужно заслужить (sic!), но и эта "высокая цель" не радует значимыми бонусами - по вышеупомянутым причинам.
Поиск артефактов со второй половины игры становится занятием довольно скучным: основные места "скоплений" аномальных предметов показаны на карте, а сами "побрякушки" исправно генерируются после каждого Выброса, пускай и в произвольном порядке. Примерно с середины игры становится некуда девать и деньги, по традиции добываемые вначале с большим трудом. Парочка местных техников готова модернизировать любое оружие и комбинезоны - но только при условии наличия инструментов, которые здесь заменили "флэшки" из "Чистого неба". Да - парочку новых "стволов" добавили, так же, как и возможность устанавливать на них инфракрасную оптику, интеллектуальные системы определения врагов и прочие "нашлепки". Однако эта забава быстро приедается по причине общей невысокой сложности прохождения - ваш покорный вполне успешно одолел три четверти игры на высоком уровне сложности даже с самым простым, не модифицированным "калашом". Возможно, в этом "повинна" переработанная система ведения огня: если в "Чистом небе" разброс пуль при стрельбе был завышен, то в "Зове Припяти" его явно занизили. В сумме же все вышеупомянутое выливается в досадную потерю эфемерной атмосферы: Зону по-прежнему ощущаешь, однако все больше - по старой памяти...
С технической стороной также не все гладко - стабильность игры далась высокой ценой. В частности, дополнение по каким-то загадочным причинам в упор "не видит" лишние ядра современных процессоров. Максимальные настройки качества становятся доступны только владельцам мощных конфигураций, да и то - в ряде случаев лишь после "пляски с бубном", выражающейся в ручных правках ряда системных файлов. Рядовому же пользователю остается только глазеть на порядком размытые текстуры и благодарить украинских программистов за столь "Соломоново" решение.
Резюме: оценка игры получилась "среднестатистическая". В очередной раз замечу, что восприятие "Зова Припяти" во многом зависит от вашего личного отношения к двум предыдущим разработкам команды GSC. Если вы (по большому счету) остались довольны ими - вам непременно понравится и это дополнение. Понравится, несмотря ни на что. В таком случае вы вполне можете добавить к итоговой оценке балл-полтора. Всем остальным хотелось бы рекомендовать перед покупкой ознакомиться с первоисточником. Во избежание, так сказать, излишней траты нервов.
Highcoaster
Игра для обзора предоставлена павильоном №14 Червенского рынка
Комментарии
Страницы
2. На среднем игровом компьютере с 64 битной системой всё настройки прекрасно работают бес шаманства
3. Основная сюжетная линию очень интересная.
4. Два первых сталкера мне не очень понравились, а этот сильно понравился
5 На уровне сложность сталкер с деньгами проблем в начале не было.
Страницы