Как создать свое первое приложение для Android. Пошаговая инструкция для новичков

Android приложения прочно вошли в нашу жизнь. Мы каждый день ими пользуемся: картами, социальными сетями, мессенджерами, браузерами. Но каждый опытный пользователь смартфона на Android хоть раз задумывался о создании своего приложения. Сложился стереотип, что это очень сложно и нужно долго учить программирование, чтобы что-то качественное написать. Однако Google постоянно совершенствует свои инструменты разработки, делая их проще и удобнее. Сегодня мы создадим самое простое приложение для Android и запустим его на смартфоне.

Приложения для Android создаются на языке программирования Java. Сейчас как альтернатива Java продвигается еще и относительно новый более простой язык Kotlin (язык назван в честь острова? на котором расположен город Кронштадт). Наш пример будет на Java.

Сперва мы проверим, установлен ли на вашем компьютере (под управлением Windows) JDK. Java Development Kit – это комплект разработчика приложений от компании Oracle. Без него среда разработки не сможет правильно функционировать.

Для этого нажмите на клавиатуре Win + R. Введите cmd и нажмите Enter. Откроется командная строка. Далее в консоли необходимо набрать:

java -version

Скорее всего, вы увидите версию Java:

Это значит, что у вас уже установлен JDK. В противном случае его необходимо скачать (150 Мб).

После установки JDK переходим к основному инструменту разработки для ОС Android – Android Studio. Загрузить его можно здесь (944 Мб).

Android Studio – это свободно распространяемая среда разработки от Google. Это такой огромный комбайн для разработки приложений, в который вошли различные инструменты для тестирования, сборки приложений, а также шаблоны, удобный редактор макетов и многое другое. Android Studio постоянно обновляется, как и его многочисленные компоненты.

Версии Android Studio есть не только под Windows, но и для Mac OS и Linux. Системные требования для Android Studio: Windows 7/8/10, 3 Гб оперативной памяти минимум, 8 Гб RAM рекомендовано, 4 Гб на жестком диске.

Итак, вы скачали инсталлятор Android Studio.

Запускаем его.

Жмем Next, выбираем путь для установки. Настройки желательно не менять.

 

Затем запустится мастер настройки Android Studio. Здесь можно выбрать цветовую тему среды разработки, скачать дополнительные файлы. Тип установки выбираем стандартный.

После скачивания необходимых компонентов будет предложено выбрать тип вашего проекта. Выбираем Empty Activity и кликаем Next.

На следующем экране даем название проекту и выбираем, начиная с какой версии Android будет работать ваше приложение. Лучше всего выбрать – c Android 4.0.3 – так наше приложение будет работать на максимальном количестве устройств. Стоит отметить, что Android Studio настолько универсальна, что позволяет создавать приложения не только для смартфонов, но и для смарт-часов и телевизоров!

Далее у нас открывается основное окно Android Studio. Слева мы видим несколько разделов. Это структура нашего проекта. В папке manifests находится файл AndroidManifest.xml, который отвечает за информацию о приложении, импортируемые библиотеки, компоненты и другие параметры. В папке java находится непосредственно код (файл MainActivity в папке com.example.myapplication). В папке res находятся ресурсы приложения – кнопки, файлы, которые определяют дизайн интерфейса (например, activity_main.xml).

Acitivity – это отдельный экран, с которым взаимодействует пользователь. Примеры: экран с фото, набор номера, ввод текста. У нас будет один Acitivity (экран). Поэтому сразу идем по пути appsrcmainreslayout и открываем файл activity_main.xml. Переключаемся в режим Design.

Выбираем раздел Button и перетягиваем его на экран приложения. У нас появилась кнопка. Вводим текст на ней (kv.by).

Чтобы увеличить размер шрифта – переключаемся в режим Text и в коде в разделе Button добавляем такую строчку:

android:textSize="25sp"

В режиме Design жмем правой кнопкой мыши и выбираем Constrain, далее выбираем все пункты по очереди. Это «привяжет» вашу кнопку, чтобы она не могла сместиться.

Далее редактируем надпись Hello, World – меняем на свою собственную («Мое первое приложение на Android»).

Следующий этап – добавляем картинку. Сначала мы должны ее добавить в проект. Картинка будет к примеру, эта:

Скачайте ее и перетяните прямо в проект в папку res – drawable. Она добавится в проект. Теперь открываем activity_main.xml и переключаемся в режим Design. Выбираем Common – ImageView. Перетягиваем на наш экран. Откроется окно выбора картинки. Переходим в раздел Project. Там видим логотип kv.by. Выбираем его и помещаем в середине окна нашего приложения. На картинке также применяем Constrain.

В итоге у вас должен получится такой код activity_main.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <TextView
        android:layout_width="145dp"
        android:layout_height="53dp"
        android:layout_marginTop="262dp"
        android:layout_marginBottom="416dp"
        android:gravity="center"
        android:text="Мое первое приложение на Android"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.552"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

    <Button
        android:id="@+id/button"
        android:layout_width="199dp"
        android:layout_height="113dp"
        android:text="kv.by"
        android:textSize="25sp"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        tools:layout_editor_absoluteY="114dp" />

    <ImageView
        android:id="@+id/imageView"
        android:layout_width="216dp"
        android:layout_height="172dp"
        android:layout_marginStart="55dp"
        android:layout_marginLeft="55dp"
        android:layout_marginTop="380dp"
        android:layout_marginEnd="28dp"
        android:layout_marginRight="28dp"
        android:layout_marginBottom="51dp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.495"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:srcCompat="@drawable/logo" />
    </android.support.constraint.ConstraintLayout

И, соответственно, такой код MainActivity (в папке com.example.myapplication):

package com.example.myapplication;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }
}

AndroidManifest.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.myapplication">

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="App kv.by"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
</manifest>

А теперь пора проверить, все ли работает. Проверим на виртуальном смартфоне прямо у вас на компьютере.

Жмем вверху Tools – AVD Manager – Create Virtual Device.

Мы создаем виртуальное устройство (смартфон) под управлением Android. Выбираем Nexus 5X. Скачиваем сам эмулятор Android. Жмем Next. После всех манипуляций у вас в списке виртуальных устройств должен появиться «смартфон» Nexus 5X.

Теперь запустим приложение на виртуальном смартфоне – RunRun app.

Появится окно с выбором, на чем необходимо его протестировать. Разумеется, выберем Nexus 5X.

 

На смартфоне открываем список приложений и ищем там App kv.by

Вот что получилось:

Работает! Приложение готово. Теперь можно и на ваш реальный смартфон его загрузить.

Чтобы установить на смартфон наше первое приложение – нужно создать apk-файл. APK – Android Package Kit, это такой незашифрованный zip-архив, в котором содержатся скомпилированный код приложения, файлы ресурсов, файлы манифеста и другая информация. Именно в формате apk хранятся файлы в Google Play, из которого мы скачиваем приложения.

Поскольку они не зашифрованы, картинки и некоторую другую информацию можно легко извлечь из любых приложений. Для этого есть ресурс APKMirror.com. На нем можно скачать apk-файл нужного приложения из Google Play. Затем переименовать его в *.zip и открыть любым архиватором. Там можно увидеть структуру приложения, иконки, графику. Например, вот как выглядит приложение WhatsApp изнутри:

Apk-файлы можно скачивать себе на смартфон или обмениваться ими. Либо установить в качестве приложения. Это удобно и дает некоторую свободу.

Для того, чтобы установить apk на вашем смартфоне, нужно сначала это разрешить. Идем в Настройки – Приложения – Особые права доступа – Установка неизв. приложений и там выбираем «Разрешено» для вашего файлового менеджера (например, Total Commander).

Итак, наша задача сделать apk-файл из кода, который мы написали. Для этого в Android Studio выбираем Build – Build Bundle / APK – Build APK. Запустится скрипт для создания apk. В конце вам предложат открыть папку в которой будет apk-файл. Далее необходимо подключить смартфон к компьютеру и скопировать полученный apk-файл в память телефона. Затем уже на смартфоне открыть файловым менеджером папку с файлом и установить его. Теперь у вас собственное приложение в смартфоне!

Если вас заинтересовала эта тема – вы можете ознакомиться с исходным кодом некоторых простейших приложений на GitHub. Например, там есть галерея и файловый менеджер. Вы можете редактировать их код под собственные нужды. Много информации о разработке под Android вы также можете найти здесь.

 

 
Версия для печатиВерсия для печати

Рубрики: 

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Всего голосов: 5
Заметили ошибку? Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter!

Читайте также

 

Комментарии

Страницы

Аватар пользователя mike

Задралла студия бесполезными предупреждениями. Вот например.

Мне надо рисовать на канве векторные диаграммы, которые беру из БД. Делаю так: В активити вставляю вертикальный линейный контейнер, в его верхушку вставляю 2-ой линейный контейнер, но горизонтальный, в который вставляю кнопки навигации по БД, оставшуюся часть 1-го контейнера занимает канва с векторкой. Дык млыть! Студия ругается, что второй контейнер бесполезен: This LinearLayout layout or its LinearLayout parent is useless...

Аватар пользователя mike

Ещё одна плюха от студии. Оказывается, диспетчер БД всё же работает, и можно с помощью SQL управлять БД, которая находится в эмулируемом девайсе или даже в подключённом железе. Но это удобство доступно только для старших версий API. :(

Аватар пользователя mike

Век живи, век учись. У меня в рабочем потоке есть items_queried -- счётчик опрошенных элементов, значение которого на некоторых этапах хочу видеть на экране. При проходе через критический этап сразу же вывожу:

runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() {mEdit.append("\n\t\tОбработано " + items_queried + " элементов из " + max_items); } });

И получаю неадекватное значение: рабочему потоку наплевать на медленный пользовательский поток -- рабочий поток работает дальше, модифицируя items_queried . Бесполезно перед выводом пользователю отправлять рабочий поток в сон через  Thread.sleep(...), т.к. это статический метод, который относится к классу рабочего потока, а не к объекту рабочего потока. Нашёл простой выход: сразу после модификации переменной в нужном месте делаю её копию, которую рабочий поток не модифицирует, и спокойно вывожу пользователю. Синхронизации между рабочим и пользовательским потоками, конечно, нет, но пользователю и так ясно, какие этапы пройдены.

Аватар пользователя mike

Столкнулся с тем, что никто не знает, когда именно дочерняя активити, получив данные, рисует на канве. Возможно, плохо искал. Плюнул, запустил по событию onStart дочерней активити задачу MyAsyncTask, в её методе doInBackground вставил  Thread.sleep(...), а в методе onPostExecute просто вызвал Draw(список параметров). Костыль, но работает. Возможно, кому-то пригодится.

Аватар пользователя mike

ИМХО самое значительное отличие "плюсов" от Джавы: в "плюсах" -- всё тип. Но не в Джаве. В "плюсах" вы можете совать в список одну и ту же структуру, каждый раз предварительно изменяя содержимое её элементов, и будете иметь в списке экземпляры структуры с разным содержимым элементов. В Джаве -- хрен с маком: все ранее засунутые экземпляры структуры будут синхронизировать своё содержимое с последней засунутой. Это потому что в Джаве списки принимают не типы, а объекты, и, чтобы избежать такой "синхронизации", перед изменением содержимого сложного объекта одного и того же класса и помещением объекта в список, надо каждый раз создавать (одноименный!) объект через new.

3 часа искал ошибку, спровоцированную "плюсами". :(

Аватар пользователя Petro42

Интересно, что в Студии виртуальный девайс не запускался. Стал копать, нашел, где Майк писал об этом. Виновато отсутствие аппаратной виртуализации. Ее у меня в Sony не нашлось. То есть, даже в Биосе такого пункта нет. Проверил утилитой: нет. Копнул Гугл, нашел эмулятор, который работает без виртуализации. Точнее, обесплатненную его версию. Еще есть вариант с запуском ARM Android, утверждают, что он тоже рисует виртуальный девайс но я пока не пробовал. Поглядим. 

Аватар пользователя Petro42

Настроил и Idea под Android. Но там та же фишка с виртуализацией. А так-то все работает. Хелло Ворлд в потоке вывода есть... 

Аватар пользователя Petro42

От обратного: море девайсов. На всем оттестироваться в полном обьеме немыслимо: производители так и норовят доработать ОС, внедрить туда кучу обновлений. И когда производитель свою софтинку в Плэй Маркете бросает, то через полгода она уже косячит багами. 

Аватар пользователя mike

производители так и норовят доработать ОС

Поэтому и есть такое понятие, как "голый андроид".

Хелло Ворлд в потоке вывода есть...

Со временем, думаю, узнаешь, в каком именно потоке. :)

Обновил ADB, и эмулятор стал ещё шустрее. Кстати, когда гугловский эмулятор работает под контролем студии, то он работает менее стабильно, чем в автономе без студии. И это мне не кажется. Однако работа под контролем важна: студия сообщает о промахах разработчика, как то: об утечках, о незавершенных транзакциях, о незакрытиях курсоров и т.д.

 

Аватар пользователя Petro42

Genymotion пока не удается подцепить вместо стандартного расширения в проект, хотя, виртуальная машина Oracle запустилась, с полпинка. В принципе софта, реализующего подобный функционал много но в Genymotion и в Студии ценна именно возможность эмуляции конкретных моделей и версий Андроида. А так то можно и на своем телефоне через шнурок тестировать. 

Страницы