Как создать свое первое приложение для Android. Пошаговая инструкция для новичков

Android приложения прочно вошли в нашу жизнь. Мы каждый день ими пользуемся: картами, социальными сетями, мессенджерами, браузерами. Но каждый опытный пользователь смартфона на Android хоть раз задумывался о создании своего приложения. Сложился стереотип, что это очень сложно и нужно долго учить программирование, чтобы что-то качественное написать. Однако Google постоянно совершенствует свои инструменты разработки, делая их проще и удобнее. Сегодня мы создадим самое простое приложение для Android и запустим его на смартфоне.

Приложения для Android создаются на языке программирования Java. Сейчас как альтернатива Java продвигается еще и относительно новый более простой язык Kotlin (язык назван в честь острова? на котором расположен город Кронштадт). Наш пример будет на Java.

Сперва мы проверим, установлен ли на вашем компьютере (под управлением Windows) JDK. Java Development Kit – это комплект разработчика приложений от компании Oracle. Без него среда разработки не сможет правильно функционировать.

Для этого нажмите на клавиатуре Win + R. Введите cmd и нажмите Enter. Откроется командная строка. Далее в консоли необходимо набрать:

java -version

Скорее всего, вы увидите версию Java:

Это значит, что у вас уже установлен JDK. В противном случае его необходимо скачать (150 Мб).

После установки JDK переходим к основному инструменту разработки для ОС Android – Android Studio. Загрузить его можно здесь (944 Мб).

Android Studio – это свободно распространяемая среда разработки от Google. Это такой огромный комбайн для разработки приложений, в который вошли различные инструменты для тестирования, сборки приложений, а также шаблоны, удобный редактор макетов и многое другое. Android Studio постоянно обновляется, как и его многочисленные компоненты.

Версии Android Studio есть не только под Windows, но и для Mac OS и Linux. Системные требования для Android Studio: Windows 7/8/10, 3 Гб оперативной памяти минимум, 8 Гб RAM рекомендовано, 4 Гб на жестком диске.

Итак, вы скачали инсталлятор Android Studio.

Запускаем его.

Жмем Next, выбираем путь для установки. Настройки желательно не менять.

 

Затем запустится мастер настройки Android Studio. Здесь можно выбрать цветовую тему среды разработки, скачать дополнительные файлы. Тип установки выбираем стандартный.

После скачивания необходимых компонентов будет предложено выбрать тип вашего проекта. Выбираем Empty Activity и кликаем Next.

На следующем экране даем название проекту и выбираем, начиная с какой версии Android будет работать ваше приложение. Лучше всего выбрать – c Android 4.0.3 – так наше приложение будет работать на максимальном количестве устройств. Стоит отметить, что Android Studio настолько универсальна, что позволяет создавать приложения не только для смартфонов, но и для смарт-часов и телевизоров!

Далее у нас открывается основное окно Android Studio. Слева мы видим несколько разделов. Это структура нашего проекта. В папке manifests находится файл AndroidManifest.xml, который отвечает за информацию о приложении, импортируемые библиотеки, компоненты и другие параметры. В папке java находится непосредственно код (файл MainActivity в папке com.example.myapplication). В папке res находятся ресурсы приложения – кнопки, файлы, которые определяют дизайн интерфейса (например, activity_main.xml).

Acitivity – это отдельный экран, с которым взаимодействует пользователь. Примеры: экран с фото, набор номера, ввод текста. У нас будет один Acitivity (экран). Поэтому сразу идем по пути appsrcmainreslayout и открываем файл activity_main.xml. Переключаемся в режим Design.

Выбираем раздел Button и перетягиваем его на экран приложения. У нас появилась кнопка. Вводим текст на ней (kv.by).

Чтобы увеличить размер шрифта – переключаемся в режим Text и в коде в разделе Button добавляем такую строчку:

android:textSize="25sp"

В режиме Design жмем правой кнопкой мыши и выбираем Constrain, далее выбираем все пункты по очереди. Это «привяжет» вашу кнопку, чтобы она не могла сместиться.

Далее редактируем надпись Hello, World – меняем на свою собственную («Мое первое приложение на Android»).

Следующий этап – добавляем картинку. Сначала мы должны ее добавить в проект. Картинка будет к примеру, эта:

Скачайте ее и перетяните прямо в проект в папку res – drawable. Она добавится в проект. Теперь открываем activity_main.xml и переключаемся в режим Design. Выбираем Common – ImageView. Перетягиваем на наш экран. Откроется окно выбора картинки. Переходим в раздел Project. Там видим логотип kv.by. Выбираем его и помещаем в середине окна нашего приложения. На картинке также применяем Constrain.

В итоге у вас должен получится такой код activity_main.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <TextView
        android:layout_width="145dp"
        android:layout_height="53dp"
        android:layout_marginTop="262dp"
        android:layout_marginBottom="416dp"
        android:gravity="center"
        android:text="Мое первое приложение на Android"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.552"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

    <Button
        android:id="@+id/button"
        android:layout_width="199dp"
        android:layout_height="113dp"
        android:text="kv.by"
        android:textSize="25sp"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        tools:layout_editor_absoluteY="114dp" />

    <ImageView
        android:id="@+id/imageView"
        android:layout_width="216dp"
        android:layout_height="172dp"
        android:layout_marginStart="55dp"
        android:layout_marginLeft="55dp"
        android:layout_marginTop="380dp"
        android:layout_marginEnd="28dp"
        android:layout_marginRight="28dp"
        android:layout_marginBottom="51dp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.495"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:srcCompat="@drawable/logo" />
    </android.support.constraint.ConstraintLayout

И, соответственно, такой код MainActivity (в папке com.example.myapplication):

package com.example.myapplication;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }
}

AndroidManifest.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.myapplication">

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="App kv.by"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
</manifest>

А теперь пора проверить, все ли работает. Проверим на виртуальном смартфоне прямо у вас на компьютере.

Жмем вверху Tools – AVD Manager – Create Virtual Device.

Мы создаем виртуальное устройство (смартфон) под управлением Android. Выбираем Nexus 5X. Скачиваем сам эмулятор Android. Жмем Next. После всех манипуляций у вас в списке виртуальных устройств должен появиться «смартфон» Nexus 5X.

Теперь запустим приложение на виртуальном смартфоне – RunRun app.

Появится окно с выбором, на чем необходимо его протестировать. Разумеется, выберем Nexus 5X.

 

На смартфоне открываем список приложений и ищем там App kv.by

Вот что получилось:

Работает! Приложение готово. Теперь можно и на ваш реальный смартфон его загрузить.

Чтобы установить на смартфон наше первое приложение – нужно создать apk-файл. APK – Android Package Kit, это такой незашифрованный zip-архив, в котором содержатся скомпилированный код приложения, файлы ресурсов, файлы манифеста и другая информация. Именно в формате apk хранятся файлы в Google Play, из которого мы скачиваем приложения.

Поскольку они не зашифрованы, картинки и некоторую другую информацию можно легко извлечь из любых приложений. Для этого есть ресурс APKMirror.com. На нем можно скачать apk-файл нужного приложения из Google Play. Затем переименовать его в *.zip и открыть любым архиватором. Там можно увидеть структуру приложения, иконки, графику. Например, вот как выглядит приложение WhatsApp изнутри:

Apk-файлы можно скачивать себе на смартфон или обмениваться ими. Либо установить в качестве приложения. Это удобно и дает некоторую свободу.

Для того, чтобы установить apk на вашем смартфоне, нужно сначала это разрешить. Идем в Настройки – Приложения – Особые права доступа – Установка неизв. приложений и там выбираем «Разрешено» для вашего файлового менеджера (например, Total Commander).

Итак, наша задача сделать apk-файл из кода, который мы написали. Для этого в Android Studio выбираем Build – Build Bundle / APK – Build APK. Запустится скрипт для создания apk. В конце вам предложат открыть папку в которой будет apk-файл. Далее необходимо подключить смартфон к компьютеру и скопировать полученный apk-файл в память телефона. Затем уже на смартфоне открыть файловым менеджером папку с файлом и установить его. Теперь у вас собственное приложение в смартфоне!

Если вас заинтересовала эта тема – вы можете ознакомиться с исходным кодом некоторых простейших приложений на GitHub. Например, там есть галерея и файловый менеджер. Вы можете редактировать их код под собственные нужды. Много информации о разработке под Android вы также можете найти здесь.

 

 
Версия для печатиВерсия для печати

Рубрики: 

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Всего голосов: 4
Заметили ошибку? Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter!

Комментарии

Страницы

Аватар пользователя mike

виртуальная машина Oracle

Это VirtualBox, что ли? Да, она нужна для Genymotion. Но от Genymotion я отказался -- проблемы, о которых писал выше, возможно, из-за запуска ОС с внешнего HDD.  Покамест устраивают гугловские эмуляторы, работающие в QEMU. Главное -- отладка с отличной визуализацией.

Аватар пользователя Petro42

mike пишет:

виртуальная машина Oracle

Это VirtualBox, что ли? Да, она нужна для Genymotion. Но от Genymotion я отказался -- проблемы, о которых писал выше, возможно, из-за запуска ОС с внешнего HDD.  Покамест устраивают гугловские эмуляторы, работающие в QEMU. Главное -- отладка с отличной визуализацией.

Если процессор не поддерживает виртуализацию, студийный эмулятор работать не будет. 

Аватар пользователя mike

Да, не будет. Смени проц. Посмотри, какие совместимы с твоей мамой, и смени. А лучше -- новая мама + новый проц. И памяти побольше, гиг так 20-30. Увы, за удобство отладки надо платить. :( Иначе замучаешься: если только if(BuildConfig.DEBUG) sout..., то поседеешь. Хотя порой выручает именно такой метод отладки.

Аватар пользователя mike

Наконец дошло, что разработка класса собственного компонента должна начинаться с определения его интерфейса, который будет реализовываться в этом классе. Прежде всего это касается внедрения желаемых событий, перехват которых был бы доступен в интерфейсе пользователя. Да, я всё ещё начинающий, а 9 месяцев прошло...

+1
Аватар пользователя mike

Что-то не всё гладко со студией. Обновил сегодня Gradle и поимел трабл: куча методов и почему-то только в главной активити покраснела и затребовала повышения уровня API c 7 на 8. Пришлось поднять уровень API приложения, что не есть хорошо. :( Скомпилировал, собрал, загрузил в эмулятор с семёркой -- блин, работает! Но как так?! Ведь не должно! Кто-нибудь мне объяснит в чём прикол?

Аватар пользователя mike

Ну не знаю, как у опытных разработчиков мобильных приложений, а как по мне, то от идеи приложения до окончательного релиза, который не стыдно выложить или продать, происходит несколько тысяч билдов. Это я для пишу для тех, кто думает, что разработка мобильных приложений -- это просто и лёгкий заработок, как можно подумать из обсуждаемой статьи.

Кстати, об идеях приложений. Бывает, всплывает в голове великолепная идея, но если не записать её суть, то, скорее всего, забудешь и не вспомнишь. Хотя, возможно, у меня это возрастное. :(

Аватар пользователя Petro42

mike пишет:

Ну не знаю, как у опытных разработчиков мобильных приложений, а как по мне, то от идеи приложения до окончательного релиза, который не стыдно выложить или продать, происходит несколько тысяч билдов. Это я для пишу для тех, кто думает, что разработка мобильных приложений -- это просто и лёгкий заработок, как можно подумать из обсуждаемой статьи.... 

Бюджет приложения - несколько сот тысяч долларов + команда разработчиков. Тогда они что-то генерируют. 

Аватар пользователя mike

Я не знаю, какая часть приложений была разработана одиночками, но есть основания полагать, что большая. А затраты - - это время на кодинг, отладку и 25 долларов на размещение. Хотя время - - это деньги. Средней руки разработчик со способностями дизайнера при хорошей идее наваяет не чересчур  сложное приложение за имхо где-то за месячишко, работая по неск. часов в день, а то и быстрее. Всё зависит от сложности и квалификации, но и от правильности постановки разработки тоже многое зависит. Начинать надо с идеи. Затем - - тщательное продумывание дизайна пользовательского интерфейса. Если ваять его по ходу дела - - время разработки имхо возрастает в разы. 

Технология разработки мобильных приложений уже давно вышла за пределы кодинга исключительно на джаве или на. котлине - - сейчас разрабатывают модули на многих распространённых языках, затем транслируют и собирают. Хотелось бы почитать об этом. Пошагово, как в статье. 

Аватар пользователя Petro42

mike пишет:

 Средней руки разработчик со способностями дизайнера...

Затем - - тщательное продумывание дизайна пользовательского интерфейса. Если ваять его по ходу дела - - время разработки имхо возрастает в разы.

 

У нас всю продукцию разрабатывают дизайнеры-профессионалы, это касается и внешнего вида и "юзабилити", как сейчас говорят. А судьбу того или изделия решает худсовет, куда входят и технические специалисты, которые потом и воспроизводят все в пластике-металле. Технарям дизайном заниматься противопоказано, для этого художник нужен, чувствующий красоту, стиль и удобство пользования. Тогда может получится условный "айпад" или "Тесла".

Не веду речь о мелких специализированных приложениях. Скорее, все сказанное касается фирм, специализирующихся на мобильных продуктах. У них в командах, конечно, есть все специалисты, видел такое. 

А время одиночек в этой сфере уходит, что они там могут.... 

 

Аватар пользователя mike

Послушать тебя, Петро, и можно подумать, что картины пишутся командой. :) 

Для мобильных приложений юзабилити и интуитивность пользовательского интерфейса намного важнее красоты - - экран-то махонький. Это говно (красоту) обычно наводят потом, когда всё работает. 

Не путай дизайнера рекламы с дизайнером софта. 

 

+1

Страницы