Как создать свое первое приложение для Android. Пошаговая инструкция для новичков

Android приложения прочно вошли в нашу жизнь. Мы каждый день ими пользуемся: картами, социальными сетями, мессенджерами, браузерами. Но каждый опытный пользователь смартфона на Android хоть раз задумывался о создании своего приложения. Сложился стереотип, что это очень сложно и нужно долго учить программирование, чтобы что-то качественное написать. Однако Google постоянно совершенствует свои инструменты разработки, делая их проще и удобнее. Сегодня мы создадим самое простое приложение для Android и запустим его на смартфоне.

Приложения для Android создаются на языке программирования Java. Сейчас как альтернатива Java продвигается еще и относительно новый более простой язык Kotlin (язык назван в честь острова? на котором расположен город Кронштадт). Наш пример будет на Java.

Сперва мы проверим, установлен ли на вашем компьютере (под управлением Windows) JDK. Java Development Kit – это комплект разработчика приложений от компании Oracle. Без него среда разработки не сможет правильно функционировать.

Для этого нажмите на клавиатуре Win + R. Введите cmd и нажмите Enter. Откроется командная строка. Далее в консоли необходимо набрать:

java -version

Скорее всего, вы увидите версию Java:

Это значит, что у вас уже установлен JDK. В противном случае его необходимо скачать (150 Мб).

После установки JDK переходим к основному инструменту разработки для ОС Android – Android Studio. Загрузить его можно здесь (944 Мб).

Android Studio – это свободно распространяемая среда разработки от Google. Это такой огромный комбайн для разработки приложений, в который вошли различные инструменты для тестирования, сборки приложений, а также шаблоны, удобный редактор макетов и многое другое. Android Studio постоянно обновляется, как и его многочисленные компоненты.

Версии Android Studio есть не только под Windows, но и для Mac OS и Linux. Системные требования для Android Studio: Windows 7/8/10, 3 Гб оперативной памяти минимум, 8 Гб RAM рекомендовано, 4 Гб на жестком диске.

Итак, вы скачали инсталлятор Android Studio.

Запускаем его.

Жмем Next, выбираем путь для установки. Настройки желательно не менять.

 

Затем запустится мастер настройки Android Studio. Здесь можно выбрать цветовую тему среды разработки, скачать дополнительные файлы. Тип установки выбираем стандартный.

После скачивания необходимых компонентов будет предложено выбрать тип вашего проекта. Выбираем Empty Activity и кликаем Next.

На следующем экране даем название проекту и выбираем, начиная с какой версии Android будет работать ваше приложение. Лучше всего выбрать – c Android 4.0.3 – так наше приложение будет работать на максимальном количестве устройств. Стоит отметить, что Android Studio настолько универсальна, что позволяет создавать приложения не только для смартфонов, но и для смарт-часов и телевизоров!

Далее у нас открывается основное окно Android Studio. Слева мы видим несколько разделов. Это структура нашего проекта. В папке manifests находится файл AndroidManifest.xml, который отвечает за информацию о приложении, импортируемые библиотеки, компоненты и другие параметры. В папке java находится непосредственно код (файл MainActivity в папке com.example.myapplication). В папке res находятся ресурсы приложения – кнопки, файлы, которые определяют дизайн интерфейса (например, activity_main.xml).

Acitivity – это отдельный экран, с которым взаимодействует пользователь. Примеры: экран с фото, набор номера, ввод текста. У нас будет один Acitivity (экран). Поэтому сразу идем по пути appsrcmainreslayout и открываем файл activity_main.xml. Переключаемся в режим Design.

Выбираем раздел Button и перетягиваем его на экран приложения. У нас появилась кнопка. Вводим текст на ней (kv.by).

Чтобы увеличить размер шрифта – переключаемся в режим Text и в коде в разделе Button добавляем такую строчку:

android:textSize="25sp"

В режиме Design жмем правой кнопкой мыши и выбираем Constrain, далее выбираем все пункты по очереди. Это «привяжет» вашу кнопку, чтобы она не могла сместиться.

Далее редактируем надпись Hello, World – меняем на свою собственную («Мое первое приложение на Android»).

Следующий этап – добавляем картинку. Сначала мы должны ее добавить в проект. Картинка будет к примеру, эта:

Скачайте ее и перетяните прямо в проект в папку res – drawable. Она добавится в проект. Теперь открываем activity_main.xml и переключаемся в режим Design. Выбираем Common – ImageView. Перетягиваем на наш экран. Откроется окно выбора картинки. Переходим в раздел Project. Там видим логотип kv.by. Выбираем его и помещаем в середине окна нашего приложения. На картинке также применяем Constrain.

В итоге у вас должен получится такой код activity_main.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <TextView
        android:layout_width="145dp"
        android:layout_height="53dp"
        android:layout_marginTop="262dp"
        android:layout_marginBottom="416dp"
        android:gravity="center"
        android:text="Мое первое приложение на Android"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.552"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

    <Button
        android:id="@+id/button"
        android:layout_width="199dp"
        android:layout_height="113dp"
        android:text="kv.by"
        android:textSize="25sp"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        tools:layout_editor_absoluteY="114dp" />

    <ImageView
        android:id="@+id/imageView"
        android:layout_width="216dp"
        android:layout_height="172dp"
        android:layout_marginStart="55dp"
        android:layout_marginLeft="55dp"
        android:layout_marginTop="380dp"
        android:layout_marginEnd="28dp"
        android:layout_marginRight="28dp"
        android:layout_marginBottom="51dp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.495"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:srcCompat="@drawable/logo" />
    </android.support.constraint.ConstraintLayout

И, соответственно, такой код MainActivity (в папке com.example.myapplication):

package com.example.myapplication;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }
}

AndroidManifest.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.myapplication">

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="App kv.by"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
</manifest>

А теперь пора проверить, все ли работает. Проверим на виртуальном смартфоне прямо у вас на компьютере.

Жмем вверху Tools – AVD Manager – Create Virtual Device.

Мы создаем виртуальное устройство (смартфон) под управлением Android. Выбираем Nexus 5X. Скачиваем сам эмулятор Android. Жмем Next. После всех манипуляций у вас в списке виртуальных устройств должен появиться «смартфон» Nexus 5X.

Теперь запустим приложение на виртуальном смартфоне – RunRun app.

Появится окно с выбором, на чем необходимо его протестировать. Разумеется, выберем Nexus 5X.

 

На смартфоне открываем список приложений и ищем там App kv.by

Вот что получилось:

Работает! Приложение готово. Теперь можно и на ваш реальный смартфон его загрузить.

Чтобы установить на смартфон наше первое приложение – нужно создать apk-файл. APK – Android Package Kit, это такой незашифрованный zip-архив, в котором содержатся скомпилированный код приложения, файлы ресурсов, файлы манифеста и другая информация. Именно в формате apk хранятся файлы в Google Play, из которого мы скачиваем приложения.

Поскольку они не зашифрованы, картинки и некоторую другую информацию можно легко извлечь из любых приложений. Для этого есть ресурс APKMirror.com. На нем можно скачать apk-файл нужного приложения из Google Play. Затем переименовать его в *.zip и открыть любым архиватором. Там можно увидеть структуру приложения, иконки, графику. Например, вот как выглядит приложение WhatsApp изнутри:

Apk-файлы можно скачивать себе на смартфон или обмениваться ими. Либо установить в качестве приложения. Это удобно и дает некоторую свободу.

Для того, чтобы установить apk на вашем смартфоне, нужно сначала это разрешить. Идем в Настройки – Приложения – Особые права доступа – Установка неизв. приложений и там выбираем «Разрешено» для вашего файлового менеджера (например, Total Commander).

Итак, наша задача сделать apk-файл из кода, который мы написали. Для этого в Android Studio выбираем Build – Build Bundle / APK – Build APK. Запустится скрипт для создания apk. В конце вам предложат открыть папку в которой будет apk-файл. Далее необходимо подключить смартфон к компьютеру и скопировать полученный apk-файл в память телефона. Затем уже на смартфоне открыть файловым менеджером папку с файлом и установить его. Теперь у вас собственное приложение в смартфоне!

Если вас заинтересовала эта тема – вы можете ознакомиться с исходным кодом некоторых простейших приложений на GitHub. Например, там есть галерея и файловый менеджер. Вы можете редактировать их код под собственные нужды. Много информации о разработке под Android вы также можете найти здесь.

 

 
Версия для печатиВерсия для печати

Рубрики: 

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Всего голосов: 4
Заметили ошибку? Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter!

Комментарии

Страницы

Аватар пользователя mike

Я выбрал для примера...

В "онлайнере", значит. Чтобы, значит, выбрать. Ага, а я так и поверил, что Вы специально в "онлайнер" полезли.

:)

 

mike пишет:

Вы, сдаётся мне, - - журналист? :) 

Михаил, они тебе по ночам не мерещятся? laugh 

 

Аватар пользователя mike

Нет, мне по ночам снятся командировки.

Аватар пользователя Piton

mike пишет:

Дистдоступ, конечно, к компу. Софта для этого - - завались. Проверьте Гуглом. :) 

Спасибо, я в курсе существования такого софта и даже в свое время достаточно активно им пользовался. Но с точки зрения заказчика давать постороннему человеку чуть ли не полный доступ и к своему компу, и к своему смарту - ну такое себе удовольствие.

ваших высказываниях сквозило желание уесть.

Нет, мне на самом деле было интересно, как одиночный разработчик должен справляться с решением багов на множестве существующих устройств.

сквозило желание уесть.

Вы, сдаётся мне, - - журналист? :) 

Хотите меня уесть в ответ, воспользовавшись вашим любимым штампом про журнализдов? Нет, к вашему сожалению, даже близко не журналист. Думайте дальше.

Ага, а я так и поверил, что Вы специально в "онлайнер" полезли.

mike, я достаточно долгое время знаю и вас, и вашу чрезмерную подозрительность, так что уже давно у меня нет никакого желания в чём-то вас убеждать. Не верите? Живите с этим дальше.

Аватар пользователя mike

мне на самом деле было интересно, как одиночный разработчик...

Одиночный -- не значит одинокий.

...разработчик должен...

Вам я точно ничего не должен. А вот заказчикам -- да. :)

я достаточно долгое время знаю и вас, и вашу чрезмерную подозрительность...

Угу. А вот это кто писал:

...давать постороннему человеку чуть ли не полный доступ и к своему компу, и к своему смарту - ну такое себе удовольствие.

А я вот не боюсь. Ибо всё под контролем. Ну и кто из нас "подозрителен?" :)

К тому же кроме дистдоступа, как я писал выше, есть логи.

Аватар пользователя mike

Питону для сведения, писавшему нечто вроде "у меня не запускается!". Любой разработчик будет рад, если такой баг. Намного, очень намного  хуже, если приложение запускается, работает, но работает неправильно и при этом никаких исключений не выбрасывает. Тут и на бабки можно попасть.

 

Аватар пользователя Piton

mike пишет:

Питону для сведения, писавшему нечто вроде "у меня не запускается!". Любой разработчик будет рад, если такой баг. Намного, очень намного  хуже, если приложение запускается, работает, но работает неправильно и при этом никаких исключений не выбрасывает. Тут и на бабки можно попасть.

Ой, да ладно! "Приложение запускается, работает, но работает неправильно" - райские условия, можно спокойно ловить баг. А вот когда приложение при выполнении одних и тех же действий сегодня работает, завтра падает, а послезавтра опять работает - это и есть ад.

Аватар пользователя mike

Нет, Питон, Вы точно не программист. Потому что если бы были программистом, то знали бы, что в андроидах (и не только в них) любое падение сопровождается выбрасыванием скрытых исключений, на которые в ситуации "действия одни и те же" ставятся ловушки, и всё резко упрощается. Можно даже и не ставить ловушек, а просто перенаправить логкат в текстовый файл перед этими действиями.

"Приложение запускается, работает, но работает неправильно" - райские условия, можно спокойно ловить баг.

Ахаха! Баг в таких случаях обычно никак себя не проявляет и выявляется только при длительном тестировании. Вероятно, Вы работали  с приложениями, которые или ничего не обсчитывают, или не вытаскивают данные из удалённых массивов, или и то и другое вместе.

Питон, я пишу софт уже треть века. Будете и дальше ерунду втирать?

 

Аватар пользователя mike

... вот когда приложение при выполнении одних и тех же действий сегодня работает, завтра падает, а послезавтра опять работает - это и есть ад.

Да, для юзера это ад. :) И рай для грамотного тестировщика.

Но как такое может получаться? Элементарно. Места падения можно достигать с разными значениями ссылок, данными и т.п. В одних случаях приложение не крашится, в других - - валится, как свинья. Причины: null, 0, выход за пределы индексов и т.д. Питон, юзерские приложения не выполняются напрямую в нативе проца, они выполняется в операционной среде, а в андроидах - - в спец машине. И среда эта ОБЯЗАНА реагировать на подобный баг. Но совершенно не обязана раскрывать юзеру причину краша. :) Кстати, на этом и основан тестировочный бизнес. Владельцы тест-площадок в интернете (например, utest.com) очень неслабо на этом  имеют. Но, боюсь, что и на тестировщика Вы покамест не тянете. Так, продвинутый юзер компа. Впрочем, это тоже немало. 

Аватар пользователя Piton

mike пишет:

Нет, Питон, Вы точно не программист. Потому что если бы были программистом, то знали бы, что в андроидах (и не только в них)...

Ну да, не служил - не мужик, не писал под Андроид - не прогер. Ведь все же прогеры знают... (дальше идет набор слов, который лень копипастить). Рад, что вы за последнее время что-то узнали о работе Андроида и теперь весьма гордитесь этим. Вынужден признать, что эта тема не входит в круг моих интересов.

Намного, очень намного  хуже, если приложение запускается, работает, но работает неправильно и при этом никаких исключений не выбрасывает.

Если приложение "работает неправильно и при этом никаких исключений не выбрасывает", то это означает только одно: есть серьёзные косяки во внутренней логике.

Понятно, что делать, когда прилага просто падает. Можно нагуглить код/сообщение об ошибке, почитать stackexchange, обматерить криворуких "Гейтса/Брина/Кука/кого-то ещё", пофиксить баг. А вот если она считает неправильно, то это ваш косяк на 146%, и все лучи поноса достаются лично вам.

Страницы