Новая жизнь Героев

С тех незапамятных времен, когда после выхода "Героев IV" стало ясно, что Вселенная с королевством Эрафия посередине умерла, я стал икать замену полюбившейся игре. Было много хороших и не очень проектов, разных по жанру и увлекательности, но почему-то меня тянуло к одному и тому же ярлыку на рабочем столе: HOMM III: SoD (Heroes of Might and Magic III: Shadow of Death). Прошел все кампании, отыграл множество официальных и любительских карт, женился и пристрастил супругу к боям на "горячем стуле" (режим "Hot seat"), но все это время ждал чего-то особого. Возможно, чуда, а может быть, доброго волшебника в виде почившей в бозе 3DO.

Наверное, трудно представить мою радость, когда знакомый администратор одного из компьютерных клубов рассказал о неофициальном продолжении третьих "Героев", названном "Во имя богов" (In the Wake of Gods), и проекте под кодовым названием "Новая жизнь Героев" ("New life of Heroes"). Просидев ночь за непрерывным поиском информации в Сети и выкачав примерно 30 Мб необходимых файлов, я установил себе версию 3.54. В то время еще невозможно было запустить скриптовый язык ERM для рандомных карт, отсутствовал герой-монстр на поле боя, но это была Игра. Это были Герои. Прошло совсем не много времени, и появилась версия 3.57, которая и вобрала в себя большое количество пожеланий, столько раз высказанных на многочисленных форумах, криков души в письмах разработчикам и очень важную для многих (стараниями фанатов из города Обнинск) русификацию.

История, похожая на мою, была не раз изложена во множестве обзоров НоММ:WoG да и полное описание (правда, на английском) уже давно входит в установочные файлы игры. Однако вышедшее в конце августа обновление 3.58 заставило меня сеть за клавиатуру, не боясь при этом повториться. Уж больно многочисленны нововведения - можно сказать, именно с этой версии "Герои 3.5" больше не являются пошаговой стратегией, прочно закрепившись в рядах РПГ.

Если бы уже не было героев под номером "4", я бы смело присвоил эту цифру версии 3.58. Судите сами: герой не просто сам раскачивается при помощи подручных средств и сражений, параллельно качая своего командира-монстра, но то же самое происходит и с каждым отдельным юнитом армии. Как это? Очень просто. Принимая во внимание, что армия зарабатывает опыт только в бою (никакой сундучково-обелискной халявы), ваши выжившие юниты получают одинаковый с вами опыт. При этом 1-му уровню раскачаться до 10 (высшей) ступени мастерства гораздо проще (требуется меньше очков опыта), зато всяких "плюшек" в виде кастования полезных для вас и ужасающих для противника заклинаний во время боя можете не искать. Так, если перед игрой у вас в армии будут полностью прокаченные войска седьмого или восьмого уровня, а у противника их в два раза больше, но только что набранные "новички", - можете ничего не бояться. Кроме увеличения параметров атаки и защиты, в худшем случае, на +5, здоровья на 50%, у вашей группы монстров обязательно найдется какой-нибудь завалящий огненный щит уровня "эксперт", возможность блокировать 50% вражеского удара или супер-бонус в виде смертельного взгляда на 3000 хит-поинтов. Итого мы имеем современный ракетоносец против допотопного парохода.

Не менее значимым можно считать появление особого артефакта, оказывающего существенное воздействие на систему прокачки и мощность монстра. Это так называемый жезл воина, который открывает около десятка дополнительных параметров каждой войсковой единицы. Например, в начале игры очень важно активировать полуторную прибавку опыта после боя. Глядишь, в конце первого месяца нападаем с парой драконов на солидных людей и рвем их как тузик грелку. Качнули одного, набрали другого и передали ему артефакт. Вероятность того, что к концу игры у каждого члена вашей команды будет по такому артефакту, весьма высока, поэтому перед сложными и решающими битвами резонно переключаться на повышение здоровья, атаки, защиты или двойного ответа (полезно для сильных летающих юнитов при атаке замков).

 

На карте путешествий стали попадаться драгоценные камни в золоченой оправе: рубины, бриллианты, опалы. Эти "безделушки" - вовсе не новый ресурс, а еще один способ прокачки командира: взял такой камушек, а он раз и увеличил определенный параметр. Такое игровое добавление, скорее всего, продиктовано тем, что ваш командир - почти до конца игры (пока у него не станет более 1000 хит-поинтов) достаточно беззащитное создание. Хоть и качается он вместе с вами даже от сундучков и обелисков, но если в бою пал, то опыта ему не видать. И тогда топаем мы до ближайшего города, чтобы оживить "здыхлика", проклиная весь белый свет за потерянную экспу, необходимость возвращаться и отсутствие "Шлема возрождения" (есть такой спец-артефакт).

Мало изменений? Так это еще не все: я битый час могу рассказывать о произошедших пертурбациях, но это уже будут мелочи. Хотя тем, кто до этого о "Героях 3.5" не слышал, лучше найти более полезную, чем этот материал, информацию (о мефриле, о существах 8-го уровня и божественных посланниках, о ERM-скриптах и др.). Тем же, кто ждет русифицированного варианта, сообщаю, что сведущие люди обещали к 25 октября, вместе с финальной версией 3.58 (3.58f). Так что оптимистическое "Нет предела совершенству" подтверждается. Ну а мы продолжаем играть и произносить как заклинание наш девиз: "In WoG we trust!".

Егор МАЛЫЖЕНКОВ,
Egor.m@kv.by

Версия для печатиВерсия для печати

Номер: 

43 за 2004 год

Рубрика: 

На досуге
Заметили ошибку? Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter!
 

Комментарии

Страницы

Аватар пользователя unexists
Shaman и хрюкер

не хватает ума понять прелесть Героев?

играйте в Q3.

Аватар пользователя Ekshenman
Я играю в героев уже более 5 лет, и мне кажется, что ВоГ является самым лучшим неофициальным адд-оном, который вообще выпускали НЕ сама компания, а обычные игроки. А выкрики вроде "Я не навижу героев", Я могу ответить другим "Я ненаживу action, но я не выкрикиваю, что они мне не нравятся. К тому же по статистике в большинстве стран мира играют в стратегии, а не action. По моим данным само много игроков как раз именно играет в героев.

Страницы