Как создать свое первое приложение для Android. Пошаговая инструкция для новичков

Android приложения прочно вошли в нашу жизнь. Мы каждый день ими пользуемся: картами, социальными сетями, мессенджерами, браузерами. Но каждый опытный пользователь смартфона на Android хоть раз задумывался о создании своего приложения. Сложился стереотип, что это очень сложно и нужно долго учить программирование, чтобы что-то качественное написать. Однако Google постоянно совершенствует свои инструменты разработки, делая их проще и удобнее. Сегодня мы создадим самое простое приложение для Android и запустим его на смартфоне.

Приложения для Android создаются на языке программирования Java. Сейчас как альтернатива Java продвигается еще и относительно новый более простой язык Kotlin (язык назван в честь острова? на котором расположен город Кронштадт). Наш пример будет на Java.

Сперва мы проверим, установлен ли на вашем компьютере (под управлением Windows) JDK. Java Development Kit – это комплект разработчика приложений от компании Oracle. Без него среда разработки не сможет правильно функционировать.

Для этого нажмите на клавиатуре Win + R. Введите cmd и нажмите Enter. Откроется командная строка. Далее в консоли необходимо набрать:

java -version

Скорее всего, вы увидите версию Java:

Это значит, что у вас уже установлен JDK. В противном случае его необходимо скачать (150 Мб).

После установки JDK переходим к основному инструменту разработки для ОС Android – Android Studio. Загрузить его можно здесь (944 Мб).

Android Studio – это свободно распространяемая среда разработки от Google. Это такой огромный комбайн для разработки приложений, в который вошли различные инструменты для тестирования, сборки приложений, а также шаблоны, удобный редактор макетов и многое другое. Android Studio постоянно обновляется, как и его многочисленные компоненты.

Версии Android Studio есть не только под Windows, но и для Mac OS и Linux. Системные требования для Android Studio: Windows 7/8/10, 3 Гб оперативной памяти минимум, 8 Гб RAM рекомендовано, 4 Гб на жестком диске.

Итак, вы скачали инсталлятор Android Studio.

Запускаем его.

Жмем Next, выбираем путь для установки. Настройки желательно не менять.

 

Затем запустится мастер настройки Android Studio. Здесь можно выбрать цветовую тему среды разработки, скачать дополнительные файлы. Тип установки выбираем стандартный.

После скачивания необходимых компонентов будет предложено выбрать тип вашего проекта. Выбираем Empty Activity и кликаем Next.

На следующем экране даем название проекту и выбираем, начиная с какой версии Android будет работать ваше приложение. Лучше всего выбрать – c Android 4.0.3 – так наше приложение будет работать на максимальном количестве устройств. Стоит отметить, что Android Studio настолько универсальна, что позволяет создавать приложения не только для смартфонов, но и для смарт-часов и телевизоров!

Далее у нас открывается основное окно Android Studio. Слева мы видим несколько разделов. Это структура нашего проекта. В папке manifests находится файл AndroidManifest.xml, который отвечает за информацию о приложении, импортируемые библиотеки, компоненты и другие параметры. В папке java находится непосредственно код (файл MainActivity в папке com.example.myapplication). В папке res находятся ресурсы приложения – кнопки, файлы, которые определяют дизайн интерфейса (например, activity_main.xml).

Acitivity – это отдельный экран, с которым взаимодействует пользователь. Примеры: экран с фото, набор номера, ввод текста. У нас будет один Acitivity (экран). Поэтому сразу идем по пути appsrcmainreslayout и открываем файл activity_main.xml. Переключаемся в режим Design.

Выбираем раздел Button и перетягиваем его на экран приложения. У нас появилась кнопка. Вводим текст на ней (kv.by).

Чтобы увеличить размер шрифта – переключаемся в режим Text и в коде в разделе Button добавляем такую строчку:

android:textSize="25sp"

В режиме Design жмем правой кнопкой мыши и выбираем Constrain, далее выбираем все пункты по очереди. Это «привяжет» вашу кнопку, чтобы она не могла сместиться.

Далее редактируем надпись Hello, World – меняем на свою собственную («Мое первое приложение на Android»).

Следующий этап – добавляем картинку. Сначала мы должны ее добавить в проект. Картинка будет к примеру, эта:

Скачайте ее и перетяните прямо в проект в папку res – drawable. Она добавится в проект. Теперь открываем activity_main.xml и переключаемся в режим Design. Выбираем Common – ImageView. Перетягиваем на наш экран. Откроется окно выбора картинки. Переходим в раздел Project. Там видим логотип kv.by. Выбираем его и помещаем в середине окна нашего приложения. На картинке также применяем Constrain.

В итоге у вас должен получится такой код activity_main.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <TextView
        android:layout_width="145dp"
        android:layout_height="53dp"
        android:layout_marginTop="262dp"
        android:layout_marginBottom="416dp"
        android:gravity="center"
        android:text="Мое первое приложение на Android"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.552"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

    <Button
        android:id="@+id/button"
        android:layout_width="199dp"
        android:layout_height="113dp"
        android:text="kv.by"
        android:textSize="25sp"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        tools:layout_editor_absoluteY="114dp" />

    <ImageView
        android:id="@+id/imageView"
        android:layout_width="216dp"
        android:layout_height="172dp"
        android:layout_marginStart="55dp"
        android:layout_marginLeft="55dp"
        android:layout_marginTop="380dp"
        android:layout_marginEnd="28dp"
        android:layout_marginRight="28dp"
        android:layout_marginBottom="51dp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.495"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:srcCompat="@drawable/logo" />
    </android.support.constraint.ConstraintLayout

И, соответственно, такой код MainActivity (в папке com.example.myapplication):

package com.example.myapplication;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }
}

AndroidManifest.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.myapplication">

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="App kv.by"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
</manifest>

А теперь пора проверить, все ли работает. Проверим на виртуальном смартфоне прямо у вас на компьютере.

Жмем вверху Tools – AVD Manager – Create Virtual Device.

Мы создаем виртуальное устройство (смартфон) под управлением Android. Выбираем Nexus 5X. Скачиваем сам эмулятор Android. Жмем Next. После всех манипуляций у вас в списке виртуальных устройств должен появиться «смартфон» Nexus 5X.

Теперь запустим приложение на виртуальном смартфоне – RunRun app.

Появится окно с выбором, на чем необходимо его протестировать. Разумеется, выберем Nexus 5X.

 

На смартфоне открываем список приложений и ищем там App kv.by

Вот что получилось:

Работает! Приложение готово. Теперь можно и на ваш реальный смартфон его загрузить.

Чтобы установить на смартфон наше первое приложение – нужно создать apk-файл. APK – Android Package Kit, это такой незашифрованный zip-архив, в котором содержатся скомпилированный код приложения, файлы ресурсов, файлы манифеста и другая информация. Именно в формате apk хранятся файлы в Google Play, из которого мы скачиваем приложения.

Поскольку они не зашифрованы, картинки и некоторую другую информацию можно легко извлечь из любых приложений. Для этого есть ресурс APKMirror.com. На нем можно скачать apk-файл нужного приложения из Google Play. Затем переименовать его в *.zip и открыть любым архиватором. Там можно увидеть структуру приложения, иконки, графику. Например, вот как выглядит приложение WhatsApp изнутри:

Apk-файлы можно скачивать себе на смартфон или обмениваться ими. Либо установить в качестве приложения. Это удобно и дает некоторую свободу.

Для того, чтобы установить apk на вашем смартфоне, нужно сначала это разрешить. Идем в Настройки – Приложения – Особые права доступа – Установка неизв. приложений и там выбираем «Разрешено» для вашего файлового менеджера (например, Total Commander).

Итак, наша задача сделать apk-файл из кода, который мы написали. Для этого в Android Studio выбираем Build – Build Bundle / APK – Build APK. Запустится скрипт для создания apk. В конце вам предложат открыть папку в которой будет apk-файл. Далее необходимо подключить смартфон к компьютеру и скопировать полученный apk-файл в память телефона. Затем уже на смартфоне открыть файловым менеджером папку с файлом и установить его. Теперь у вас собственное приложение в смартфоне!

Если вас заинтересовала эта тема – вы можете ознакомиться с исходным кодом некоторых простейших приложений на GitHub. Например, там есть галерея и файловый менеджер. Вы можете редактировать их код под собственные нужды. Много информации о разработке под Android вы также можете найти здесь.

 

 
Версия для печатиВерсия для печати

Рубрики: 

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Всего голосов: 5
Заметили ошибку? Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter!

Читайте также

 

Комментарии

Страницы

Аватар пользователя mike

Думаю, большинство разработчиков начинают с шаблона пустой активности. Но есть нюанс: если по старинке при открытии нового проекта во Фламинго выбрать шаблон "Empty activity", то студия жёстко подсунет вам Котлин для Jetpack Compose и дальше всё пойдёт на Котлине. Котлин -- это хорошо темперированная Джава, ничего не имею против, однако, Котлин не всегда уместен. Например, если изучаете чей-то готовый проект на Джаве. Но если выбрать "Empty views activity", то можете остаться на старой доброй Джаве, выбрав между Джавой и Котлином.  А чтобы не заморачиваться с языком -- надо сразу обращать внимание на верхушку шаблона. Если цвет зелёный а не сиреневый, -- значит, шаблон не для Jetpack Compose'а, и можете выбрать язык.

Аватар пользователя mike

Попробовал обновить джаву одновременно с запуском адроид-студии. Джава обновляться наотрез отказалась, а студия загрузилась и запустилась нормально. Во всяком случае в последующем поведении студии я ничего подозрительного не заметил. 

Аватар пользователя mike

Вот думаю, стоит ли осваивать FlutterFlow (сайт *. io) для всяких вспомогательных активити. Как бы должно сработать.

Есть мысли? 

Аватар пользователя savely

> Есть мысли? 

Тягать из Инета софт/либы в реалтайме - лично я бы не решился. Хотя нынче это нормальная практика, как я понимаю. Но вот ломанут "сайт *.io" и прилетит тебе несколько другой FlutterFlow (или что там с сайта берется)...

Аватар пользователя mike

Да, верно, Савелий, такой конфуз вполне может случиться. 

Аватар пользователя mike

Я не пишу т. н. "чистый код". Мой код крив: функции и методы часто длинные, класс может иметь не единственнное назначение, грешу статиками и т.д. Правда, долго думаю над именами. Недавно в тиктоке нашёл себе оправдание: дерево с кривыми корнями стоИт крепче.  А вы как считаете? 

Аватар пользователя mike

Пусть при нажатии на кнопку телефон на неск. сек. куда-то лезет, что-то рассчитывает и выводит результаты на экран. Т.к. это длится недолго, то часто употребляются различные анимированные всплывки, загромождающие  и код, и UI. Но можно и кнопку сделать синхронно-информативной: при нажатии она меняет цвет и текст на "Ждите...", а при завершении процесса восстанавливается. Это не сложно, в классе активити потребуется лишь добавить хендлер calcHandler, используемый дважды.

1. При нажатии на кнопку запускаем хендлер на post-выполнение метода changeBtnToWait(), меняющего цвет и текст кнопки на нужный:

calcHandler.post(new Runnable(){ @Override public void run(){ changeBtnToWait(); } });

2. Метод changeBtnToWait()  и перезапускает calcHandler на post-выполнение метода calcAll() для всяких там расчётов и подачи результата на экран:

 calcHandler.post(new Runnable(){ @Override public void run(){ calcAll(); } });

3. Фишка в том, что концовка метода calcAll() содержит восстановитель цвета и текста, как пост-метод, приделываемый к кнопке вроде:

кнопка.post(new Runnable(){ @Override public void кнопка.setText("Исх. текст"); кнопка.getBackground().setColorFilter(исходный_цвет_кнопки, PorterDuff.Mode.OVERLAY); } });

Может, кому пригодится.

P.S. Любители рюшек могут в п.1 добавить фоновый процесс, прокатывающий по кнопке градиентные волны, который следует убить перед концовкой calcAll(). :)

 

 

Аватар пользователя mike

Понизил минимум SDK с 24 на 22 -- есть старенький Lollipop, но АКБ держит по 5 суток, -- думаю, вставлю-ка я в него симки с приватной IP-группой и буду отслеживать работу серверов, попивая сок. Задумано -- сделано. Загрузил апк в Lollipop и -- WTF! -- приложение валилось как свинья. Трассировка показала, что Lollipop не работает с контролами из картинок png, а только с контролами из векторных картинок.

Может, кому пригодится.

Аватар пользователя mike

Загрузил апк в свой старенький Lollipop -- и приложение отказалось запускаться. Пришлось понизить апи ещё на пункт. Ура, запускается, но нашёл ситуацию, в которой падает. Трассировка показала, что метод  .setLeftTopRightBottom допустИм в апи 22 и выше, но не допустИм в апи 21 и ниже. Заменил на древний lметод .layout.

Вот так вот: андроид 5.0 и андроид 5.1 могут запросто оказаться неоднозначными по отношению к приложению.

Может, кому пригодится.

P.S. Одна дамочка мне пожаловалось, что из-за того, что банковское приложение не работало на 12-ом Андроиде , пришлось раскошелиться на 13-ый. Правда, разработчики вежливо предупреждали об этой "фиче".

Страницы