История Apple Lisa

История Apple и ее продуктов, которые изменили мир, сильно связана с невероятно противоречивой личностью Джобса. Стив Джобс - это обаяние, деспотизм, маркетинговый гений, грандиозные неудачи и успехи, жестокие заблуждения и создание настолько героических и продуктивных творческих команд, что просто дух захватывает от гордости за человечество вообще. Формальным и неформальным лидером творческих команд каждый день и каждую минуту был именно Стив Джобс - и это говорит о многом. Стив Джобс вдохновил целое новое поколение, а его команда создала продукты, которые не просто хорошо продавались, которые изменили всю суть технологий и заставили всех остальных следовать за ними.

В первые дни Apple Computer, Стив Джобс часто говорил о Томасе Эдисоне, как о великом американском изобретателе и предпринимателе, изменившем мир своими блестящими устройствами.

Немногие из нас знакомы с историей коммерчески неуспешных продуктов Apple, особенно если в них фигурирует имя девочки деспотичного гения. Проекты Apple в свое время очень тесно переплетали тайны и жизни людей, которые изменили мир и ход истории целой компьютерной, музыкальной и печатной индустрии. В свое время Стиву Джобсу пришлось пройти через пару "трупов", для того, чтобы реализовать трехгодичный проект под названием Lisa. Неимоверными усилиями были предприняты попытки продвинуть ПК на коммерческий сектор рынка для широких масс, а после пришлось "сжечь" его.

Проект Lisa вошел в историю, как коммерчески неуспешный проект после нежеланного ребенка Apple III, или второй урок судьбы Apple Computer. Что же заставило Apple Computer в начале 1980 года резко изменить свой курс и пойти впритирку с разработкой Apple III? Ответ один - Xerox PARC. С чего началось зарождение имени девочки в истории второго урока судьбы Apple Computer? Ответ один - с истоков поломанных судеб, которые принимали участие в создании и разработке пользовательского графического интерфейса.


Рождение души Lisa, или история развития пользовательского графического интерфейса

 

В начале 1930 года учёный Ванневар Буш придумал концепцию устройства под названием Memex. Согласно его описанию, это была доска, содержавшая два сенсорных графических дисплея, клавиатуру, а также подключённый к ней сканер. Благодаря Memex пользователь получал доступ ко всем человеческим знаниям посредством электронной связи, по принципу своей работы очень похожей на гиперссылки в настоящее время. Предполагалось, что в Memex человек может хранить все свои данные, записи, связи, которые могут быть легко доступны по его желанию в мгновение ока. В то время привычных нам цифровых вычислительных машин ещё не существовало, поэтому о создании подобного устройства можно было только мечтать. Общественность отнеслась к замыслам Ванневара Буша с иронией и сарказмом.

В 1940 году миру были представлен электронно-лучевой прибор Уильяма Крукса, который лег в основу алфавитно-цифровых мониторов, на базе которых исследовательские центры Xerox PARC разработали пользовательский графический интерфейс.

В июле 1945 года Буш переосмыслил свои идеи относительно концепции Memex в статье "Как мы можем мыслить", которая была опубликована в газете Atlantic Monthly. 10 сентября 1945 года журнал Life перепечатал сокращённую версию статьи, снабжённую, однако, несколькими эскизами, демонстрировавшими, как могла бы выглядеть Memex. Прочтение этого материала вызвало у молодого ученого, исследователя из Стэнфордского института Дугласа Энгельбарта невероятный интерес к проблеме, и он задался целью построить машину, вложив душу - графический интерфейс. Дуглас Энгельбарт был одним из первых исследователей человеко-машинного интерфейса, изобретателем графического пользовательского интерфейса и компьютерной мыши.

Одним из первых средств автоматизированного проектирования с графическим интерфейсом стала программа Sketchpad, разработанная Иваном Сазерлендом для компьютера Lincoln TX-2 в 1963 году. Благодаря программе Sketchpad пользователь мог с помощью светового пера манипулировать объектами на экране - видоизменять геометрические фигуры, производить над ними необходимые манипуляции, сохранять и распечатывать графические данные на плоттере.

Инновационной программой, разрабатываемой Дугласом Энгельбартом, являлся Журнал. Он представлял собой примитивную версию коллективного редактора по созданию различной документации. Несколько пользователей могли одновременно создать документ, содержавший текст и графику, который затем сохранялся на жёсткий диск SDS 940. Между различными документами можно было устанавливать связи, которые получили название "гипертекстовых" ссылок. Они могли содержаться и в теле документа, позволяя тем самым пользователю моментально получить доступ к интересующей части блока документа. Таким образом, Журнал Дугласа Энгельбарта воплощал в себе главную идею концепции Memex Ванневара Буша - единую графическую среду быстрого доступа к пользовательской информации. Инновационные изобретения Энгельбарт продемонстрировал 9 сентября 1968 года на презентации The Mother of All Demos. Впервые были продемонстрированы возможности "мыши" на компьютере SDS 940 производства компании Scientific Data Systems, когда текст отображался на 12,7 см электронно-лучевой трубке рабочей станции, перед которой была установлена профессиональная чёрно-белая камера.

На пороге графических открытий и исследований 1 июня 1970 года был открыт интеллектуальный центр Palo Alto Research Center (PARC). В то время в свои ряды исследовательский центр привлекал множество талантливых специалистов. Среди них оказались и несколько бывших подчинённых Энгельбарта, отказавшихся работать со своим бывшими коллегами из-за различий во взглядах на будущее компьютерных вычислений. Они и продолжили развитие идей графического пользовательского интерфейса. Одними из основателей Xerox PARC стали Адель Голдберг и Джек Гольдман. В исследовательских лабораториях Xerox PARC находились лазерный принтер, представляющий собой кухонный гарнитур, технологии передачи данных Ethernet (локальная сеть), Arpanet (предшественник Интернета), различные системы доставки электронной почты.

Руководителем группы по созданию графического интерфейса был назначен Алан Кей, пришедший в исследовательский центр из Университета штата Юта. С 1967 по 1969 год Эд Чидл, Алан Кей и его команда работает над компьютером под названием FLEX. В данном компьютере впервые в истории разрабатывались элементы пользовательского графического интерфейса (GUI): перекрываемые окна, квадратные иконки, представляющие собой данные и программы.

В 1969 году в Университете штата Юта Алан Кей начал разрабатывать объектно-ориентированный язык Smalltalk. Проект, который задумывался и как язык программирования, и как среда разработки, должен был стать основой пользовательского интерфейса для ещё одного проекта Алана Кея - портативного компьютера Dynabook, который так и не воплотился в жизнь. Smalltalk представлял собой среду визуальной разработки приложений, подобную Visual Studio и Delphi в наше время.

Objective-C, который Стив Джобс лицензировал в свое время для NeXT, является Smalltalk-оберткой над С-кодом. С помощью этой технологии был построен NeXT Framework, который сейчас является сердцем Mac OS X. Несмотря на свою статическую компилируемую сущность, Objective-C сохранил синтаксис, Reflection, Mix-In-ы, динамическую типизацию и другие функции, присущие Smalltalk, и недоступные для C++. До сих пор в Мас ОС Х средством скриптования (аналог WSH) является Smalltalk-скрипт.

Позже, в 1974 году Ларри Теслером был разработан текстовый редактор Gypsy, наглядно продемонстрировавшей возможности Smalltalk. Со-инвестором первого объектно-ориентированного языка программирования Smalltalk стала Адель Голдберг.

В конце 1970 года команду Xerox Alto нацеленную на создание первого компьютера с графическим интерфейсом, возглавлял Чарли Такер. Он же позже участвовал в изобретении лазерной печати, сети Ethernet и помощи Microsoft в "очеловечивании" ее программных продуктов. Позже к группе исследователей присоединился Алан Кей с командой разработчиков. В команду принимали только тех, кто мог повысить общий коллективный IQ. Именно в команде Чарли Такера зародилась крамольная идея сделать компьютеры ближе к обычным людям.

Результатом работы слаженной команды Xerox Alto в исследовательских центрах Xerox PARC стало появление в 1973 году компьютера Alto. Главной особенностью компьютера был его 12,8-дюймовый экран, имевший портретную ориентацию и размер стандартного листа формата А4, и вывод растровой графики с разрешением 606х808 пикселей. Кроме этого, в недрах Xerox PARC один из коллег Дугласа Энгельбарта, Бил Инглиш в 1972 году изобрёл "классическую" шариковую мышь.

В душе компьютера Alto зародилась первая ОС с двухпанельным графическим режимом вывода данных. Условно-графический интерфейс операционной системы AltoOS содержал файловый менеджер, где отображались списки файлов в директориях в виде двух колонок. Вокруг них располагались кнопки, выполнявшие различные команды. Пользовательских "окон" в современном понимании в операционной системе AltoOS изначально не было. Нечто подобное десять лет спустя было воплощено в популярном файловом менеджере Norton Commander для MS-DOS, первая версия которого была выпущена в 1986 году.

В апреле 1981 года на рынок выходит компьютер Xerox STAR с новым пользовательским интерфейсом операционной системы STAROS.

Во время проектирования пользовательского интерфейса STAROS в недрах исследовательского центра была впервые придумана аббревиатура "Окна, иконки, меню, укажи и щёлкни". По мнению разработчиков Xerox PARC, эти элементы должны были стать базовыми при создании любой графической среды, в том числе и при проектировании интерфейса STAROS.

Благодаря применению в STAROS функции Drag & Drop, пользователь мог простыми манипуляциями с помощью мыши переместить объект с "Рабочего стола" в папку, записать документ на дискету, распечатать его или отправить по электронной почте.

STAROS стала первой операционной системой с полноценным графическим пользовательским интерфейсом. В ней были воплощены все элементы графической среды, которые можно встретить в любой из современных операционных систем.

Коренные изменения графического пользовательского интерфейса компьютера Alto и реинкарнация души Lisa начались со встречи Стива Джобса и Криссанн.

(Продолжение следует)

Александр СЫРИЦА

Версия для печатиВерсия для печати

Рубрики: 

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Всего голосов: 0
Заметили ошибку? Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter!

Читайте также

 

Комментарии

Страницы

Аватар пользователя DA

Добъётесь.

+ аттач железных контраргументов и идей, желательно

Аватар пользователя mike

И так обойдёццо.

Аватар пользователя DA

И так обойдёццо.

Ставить минус статье по причине ваших капризов, эмоций - это удел детей. А вот поставить минус и показать свои идеи - это удел избранных

Аватар пользователя mike

Поставить минус и показать свои идеи - это удел избранных

И какие идеи показывал избранный Джобс, ставя палку Крисанн?

Аватар пользователя savely

Да, я, кстати, почитал полную версию у автора на сайте (или блоге). 

Окончательное резюме (для меня лично, конечно) - интересные фотки, факты, скриншоты. Но статья как цельное произведение - никакая. Возможно, в голове у него есть какая-то стройная картина, но в тексте она не получилась. Возможно, я просто тормоз :))

Хотя от плюса не откажусь - такого рода статьи все же лучше "творений" стажеров об очередном гаджете. 

 P.S. Майк, внимательнЕе - плаку он ставил Крисанн. Лиза - его дочь :))

 

Аватар пользователя mike

Спасибо за замечание, Savely; каюсь: был очень небрежен; поправил. И да, я тоже почитал полную версию.  Вполне годится для чтения на досуге. Автор много работал над опусом, поэтому и реагирует так болезненно. 

Аватар пользователя DA

И какие идеи показывал избранный Джобс, ставя палку Крисанн?

Это не относиться к материалу. Вы ведете себя как экзотический поросенок . Про палки пишите. Во-первых это личное дело Стива Джобса с кем он встречался, кого он любил. А во-вторых вы, если уже начали писать про палки, должно понимать, что исторический материал о великом человеке, первом неуспешном проекте, который несет в себе смысловую нагрузку, никоем образом не относится к камасутре. Нравится читать камасутру? You are welcome! Вам все ясно?

Автор много работал над опусом, поэтому и реагирует так болезненно. 

Смысл мне болезненно реагировать на матрешку?


Аватар пользователя DA

Да, я, кстати, почитал полную версию у автора на сайте (или блоге). 

Сайте. На домен посмотрите и скобки уберите) 

Но статья как цельное произведение - никакая.

Непонятно только по каким критериям. Вы, например, привыкли кушать глазами чушь - читать о флешках, о банальных гаджетах, быть завсегдатаем кислых тех-ресурсов. Тогда, конечно, этот материал вам покажется никаким и непонятным, потому что вы элементарно не вникли в суть. Для меня же проследить тенденцию развития графического экрана с растровым изображением, который является душой Lisa было очень интересным.

Возможно, в голове у него есть какая-то стройная картина, но в тексте она не получилась. Возможно, я просто тормоз :)

Простите, но своим предложением, вы действительно похожи на тормоза - человека с укоренившимися совковыми стереотипами. Посмотрите что вы пишите и в какой форме. Язык сломаешь читая вас и mike.

И что я совершенно не могу понять, так это то, что вы уже прочитав полную версию статьи о Lisa, начинаете гадить. Например mike пишет о том, что я много работал над опусом. Я не знаю, где берет такие слова большой дядя, но выражаться таким жаргоном могут только матрешки. 

p.s. Mike, больше читай моих материалов, умней, будь красноречив и пунктуален. Пока ты являешься в моих глазах дилетантом, не более

Аватар пользователя Al

Интересный экземпляр. Походя обгадил всех, раздал указания... ))) Смешно. Дядя, тут вы не начальник, тут вы как все, не более того. И кичиться своим якобы образованием тут нечего - нет его у вас. Ни элементарной школьной грамотности, ни общечеловеческой образованности. Ни один нормальный человек не обидится, если его труд назовут опусом, а вы - жаргон... ))) Был у меня один знакомый, который очень обижался, когда при нём чиновника "обзывали" чиновником. Вам бы, дядя, не пыль чужую собирать, а просто книжки почитать, Толстых, Шекспира, Да вам в библиотеке подскажут, только спросите.

 P.S. Я теперь знаю, кем могут стать двоечники! )))

Аватар пользователя mike

Mike, больше читай моих материалов

Мне Ваши "материалы" бесполезны. И не тыкайте, плз. Вы не старый приятель.

...Ты являешься в моих глазах дилетантом, не более

Сие мне пофиг. Al, у него барановичский акцент. :))

Страницы