Как создать свое первое приложение для Android. Пошаговая инструкция для новичков

Android приложения прочно вошли в нашу жизнь. Мы каждый день ими пользуемся: картами, социальными сетями, мессенджерами, браузерами. Но каждый опытный пользователь смартфона на Android хоть раз задумывался о создании своего приложения. Сложился стереотип, что это очень сложно и нужно долго учить программирование, чтобы что-то качественное написать. Однако Google постоянно совершенствует свои инструменты разработки, делая их проще и удобнее. Сегодня мы создадим самое простое приложение для Android и запустим его на смартфоне.

Приложения для Android создаются на языке программирования Java. Сейчас как альтернатива Java продвигается еще и относительно новый более простой язык Kotlin (язык назван в честь острова? на котором расположен город Кронштадт). Наш пример будет на Java.

Сперва мы проверим, установлен ли на вашем компьютере (под управлением Windows) JDK. Java Development Kit – это комплект разработчика приложений от компании Oracle. Без него среда разработки не сможет правильно функционировать.

Для этого нажмите на клавиатуре Win + R. Введите cmd и нажмите Enter. Откроется командная строка. Далее в консоли необходимо набрать:

java -version

Скорее всего, вы увидите версию Java:

Это значит, что у вас уже установлен JDK. В противном случае его необходимо скачать (150 Мб).

После установки JDK переходим к основному инструменту разработки для ОС Android – Android Studio. Загрузить его можно здесь (944 Мб).

Android Studio – это свободно распространяемая среда разработки от Google. Это такой огромный комбайн для разработки приложений, в который вошли различные инструменты для тестирования, сборки приложений, а также шаблоны, удобный редактор макетов и многое другое. Android Studio постоянно обновляется, как и его многочисленные компоненты.

Версии Android Studio есть не только под Windows, но и для Mac OS и Linux. Системные требования для Android Studio: Windows 7/8/10, 3 Гб оперативной памяти минимум, 8 Гб RAM рекомендовано, 4 Гб на жестком диске.

Итак, вы скачали инсталлятор Android Studio.

Запускаем его.

Жмем Next, выбираем путь для установки. Настройки желательно не менять.

 

Затем запустится мастер настройки Android Studio. Здесь можно выбрать цветовую тему среды разработки, скачать дополнительные файлы. Тип установки выбираем стандартный.

После скачивания необходимых компонентов будет предложено выбрать тип вашего проекта. Выбираем Empty Activity и кликаем Next.

На следующем экране даем название проекту и выбираем, начиная с какой версии Android будет работать ваше приложение. Лучше всего выбрать – c Android 4.0.3 – так наше приложение будет работать на максимальном количестве устройств. Стоит отметить, что Android Studio настолько универсальна, что позволяет создавать приложения не только для смартфонов, но и для смарт-часов и телевизоров!

Далее у нас открывается основное окно Android Studio. Слева мы видим несколько разделов. Это структура нашего проекта. В папке manifests находится файл AndroidManifest.xml, который отвечает за информацию о приложении, импортируемые библиотеки, компоненты и другие параметры. В папке java находится непосредственно код (файл MainActivity в папке com.example.myapplication). В папке res находятся ресурсы приложения – кнопки, файлы, которые определяют дизайн интерфейса (например, activity_main.xml).

Acitivity – это отдельный экран, с которым взаимодействует пользователь. Примеры: экран с фото, набор номера, ввод текста. У нас будет один Acitivity (экран). Поэтому сразу идем по пути appsrcmainreslayout и открываем файл activity_main.xml. Переключаемся в режим Design.

Выбираем раздел Button и перетягиваем его на экран приложения. У нас появилась кнопка. Вводим текст на ней (kv.by).

Чтобы увеличить размер шрифта – переключаемся в режим Text и в коде в разделе Button добавляем такую строчку:

android:textSize="25sp"

В режиме Design жмем правой кнопкой мыши и выбираем Constrain, далее выбираем все пункты по очереди. Это «привяжет» вашу кнопку, чтобы она не могла сместиться.

Далее редактируем надпись Hello, World – меняем на свою собственную («Мое первое приложение на Android»).

Следующий этап – добавляем картинку. Сначала мы должны ее добавить в проект. Картинка будет к примеру, эта:

Скачайте ее и перетяните прямо в проект в папку res – drawable. Она добавится в проект. Теперь открываем activity_main.xml и переключаемся в режим Design. Выбираем Common – ImageView. Перетягиваем на наш экран. Откроется окно выбора картинки. Переходим в раздел Project. Там видим логотип kv.by. Выбираем его и помещаем в середине окна нашего приложения. На картинке также применяем Constrain.

В итоге у вас должен получится такой код activity_main.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <TextView
        android:layout_width="145dp"
        android:layout_height="53dp"
        android:layout_marginTop="262dp"
        android:layout_marginBottom="416dp"
        android:gravity="center"
        android:text="Мое первое приложение на Android"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.552"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

    <Button
        android:id="@+id/button"
        android:layout_width="199dp"
        android:layout_height="113dp"
        android:text="kv.by"
        android:textSize="25sp"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        tools:layout_editor_absoluteY="114dp" />

    <ImageView
        android:id="@+id/imageView"
        android:layout_width="216dp"
        android:layout_height="172dp"
        android:layout_marginStart="55dp"
        android:layout_marginLeft="55dp"
        android:layout_marginTop="380dp"
        android:layout_marginEnd="28dp"
        android:layout_marginRight="28dp"
        android:layout_marginBottom="51dp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.495"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:srcCompat="@drawable/logo" />
    </android.support.constraint.ConstraintLayout

И, соответственно, такой код MainActivity (в папке com.example.myapplication):

package com.example.myapplication;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }
}

AndroidManifest.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.myapplication">

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="App kv.by"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
</manifest>

А теперь пора проверить, все ли работает. Проверим на виртуальном смартфоне прямо у вас на компьютере.

Жмем вверху Tools – AVD Manager – Create Virtual Device.

Мы создаем виртуальное устройство (смартфон) под управлением Android. Выбираем Nexus 5X. Скачиваем сам эмулятор Android. Жмем Next. После всех манипуляций у вас в списке виртуальных устройств должен появиться «смартфон» Nexus 5X.

Теперь запустим приложение на виртуальном смартфоне – RunRun app.

Появится окно с выбором, на чем необходимо его протестировать. Разумеется, выберем Nexus 5X.

 

На смартфоне открываем список приложений и ищем там App kv.by

Вот что получилось:

Работает! Приложение готово. Теперь можно и на ваш реальный смартфон его загрузить.

Чтобы установить на смартфон наше первое приложение – нужно создать apk-файл. APK – Android Package Kit, это такой незашифрованный zip-архив, в котором содержатся скомпилированный код приложения, файлы ресурсов, файлы манифеста и другая информация. Именно в формате apk хранятся файлы в Google Play, из которого мы скачиваем приложения.

Поскольку они не зашифрованы, картинки и некоторую другую информацию можно легко извлечь из любых приложений. Для этого есть ресурс APKMirror.com. На нем можно скачать apk-файл нужного приложения из Google Play. Затем переименовать его в *.zip и открыть любым архиватором. Там можно увидеть структуру приложения, иконки, графику. Например, вот как выглядит приложение WhatsApp изнутри:

Apk-файлы можно скачивать себе на смартфон или обмениваться ими. Либо установить в качестве приложения. Это удобно и дает некоторую свободу.

Для того, чтобы установить apk на вашем смартфоне, нужно сначала это разрешить. Идем в Настройки – Приложения – Особые права доступа – Установка неизв. приложений и там выбираем «Разрешено» для вашего файлового менеджера (например, Total Commander).

Итак, наша задача сделать apk-файл из кода, который мы написали. Для этого в Android Studio выбираем Build – Build Bundle / APK – Build APK. Запустится скрипт для создания apk. В конце вам предложат открыть папку в которой будет apk-файл. Далее необходимо подключить смартфон к компьютеру и скопировать полученный apk-файл в память телефона. Затем уже на смартфоне открыть файловым менеджером папку с файлом и установить его. Теперь у вас собственное приложение в смартфоне!

Если вас заинтересовала эта тема – вы можете ознакомиться с исходным кодом некоторых простейших приложений на GitHub. Например, там есть галерея и файловый менеджер. Вы можете редактировать их код под собственные нужды. Много информации о разработке под Android вы также можете найти здесь.

 

 
Версия для печатиВерсия для печати

Рубрики: 

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Всего голосов: 5
Заметили ошибку? Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter!

Читайте также

 

Комментарии

Страницы

Аватар пользователя mike

В дополнение к моему посту от 30 мая, 2022 - 23:13

Фрагменты -- вещь, но коварная. Если активити имеет один или несколько фрагментов, то при вызове активити на экран её фрагменты также вызываются, но не появляются, а остаются скрытыми. Чтобы фрагментарный контент не генерировался и машинное время не съедалось бы, я объявлял булев признак первого появления фрагмента. Но этого недостаточно. Если фрагменты управляются из активити-хозяйки, что обычно бывает когда фрагмент на экране не скрывает все контролы хозяйки, и возникает пауза, например, запускалось другое приложение, то последующее событие onResume генерируется не только для активити-хозяйки, но и для фрагмента. Неплохо! Но если в обработчике события onResume фрагмент восстанавливает некий тэг приложения, то и при начальном вызове активити-хозяйки он тоже это сделает, оставаясь скрытым, что может нарушить бизнес-логику приложения. Как быть? Мой подход такой.

Объявляю булев признак onScreen наличия фрагмента на экране и в конструкторе КАЖДОГО фрагмента инициализирую его в  false. Вызов активити-хозяйки не генерирует контент фрагмента, так как этому препятствует признак первого порождения контента хозяйкой. Контент фрагмента генерируется при явном помещении фрагмента на экран после, например, нажатия кнопки в активити-хозяйке. После генерации контента onScreen = true; При закрытии фрагмента ещё в теле фрагмента onScreen = false; Теперь в событии onResume фрагмента восстановление тэга приложения  можно контролировать по if(onScreen).

Может, кому пригодится.

Аватар пользователя mike

Эмуляторы с HDD грузятся долго -- от минуты до нескольких минут. Бывает, молюсь: "Эмулятор, приди!"

:)

Аватар пользователя Piton

А почему SSD не ставите?

Аватар пользователя mike

Фрагменты могут иметь дочерние фрагменты, вызываемые из родительских. Но есть одна тонкость. В дереве компонентов родительский и дочерний фрагменты должны иметь общий контейнер, в который помещаются Layout родителя и контейнер дочери, при этом объектный уровень Layout'а родителя должен быть выше контейнерного, например, Layout родителя может быть ConstraintLayout или др. В дизайнере  Layout'у родителя присваивается ID, а  в классе родителя он объявляется членом класса. Кроме того, по родительскому onCreateView его Layout нужно прописать в качестве виджета. Зачем? Чтобы после вызова дочери на время убрать с экрана родителя, выключив видимость его Layout'а. Сук в том, что после вызова дочери скрыть фрагмент родителя с помощью транзакции не получится -- этому препятствует ребёнок.

Может, кому пригодится.

 

Аватар пользователя mike

Piton пишет:

А почему SSD не ставите?

1) студия у меня на съёмном HDD 1 Tб, включая ОС, 2) эмуляторы занимают много места -- сотни Гб.

SSD в компе, конечно, есть, но для др. целей.

Почему внешний HDD? Ну, приходится втыкать то в комп, то в бук. Не сижу на месте.

Аватар пользователя savely

>  студия у меня на съёмном HDD 1 Tб, включая ОС, 2) эмуляторы занимают много места -- сотни Гб.

Месье знает толк в извращениях. ;)

Аватар пользователя savely

> Ну, приходится втыкать то в комп, то в бук. Не сижу на месте.

P.S. Дополнительно рассказывать почему так  и зачем - не надо. Начиная от отсутствия денег. Выше шутка с долей шутки. 

Аватар пользователя mike

рассказывать почему так  и зачем - не надо.

Савелий, не советуй, что и как писать.  Помер тесть, жена смотрит маму,  я то дома, то там, а работать надо. Съёмный HDD выручает.

Начиная от отсутствия денег.

Они мало-мало есть, но жена косо смотрит на мои хотелки. Вероятно, считает, что с софтингом пора завязывать -- отнимает много времени. :(

Но к теме. Напоролся на гуглограбли. Оказывается, менеджер дочерних фрагментов не отыскивает их по айди. Мало того -- саппортовый менеджер фрагментов тоже не отыскивает! Справляется только обычный менеджер, объявленный depricated. В stackoverflow народ балдеет от этой засады.

Аватар пользователя mike

Досадная недоработка в Андроид-студии. Оказывается, поиск по файлам проекта CtrlShift + F не реагирует на указания "учитывать регистр" и "полные слова". Ищет всё, задуряя голову и засоряя экран! В то время как простой поиск по файлу Ctrl+F работает нормально.

Аватар пользователя mike

В какое время суток лучше всего кодить?

ИМХО, по утрам. Но не всегда получается. + после чашки кофе после послеполуденного сна.  Да, днём сплю. Немного, меньше часа. Но не всегда удаётся поспать -- командировки. После командировки отсыпаюсь до 10-и. Правило: <= 2 командировки/месяц. Раньше, когда что-то ломалось, прибывал сразу. Теперь, если до конца месяца есть время, не спешу. Здоровье дороже.

Веду дневник работы над приложением. Разбиваю на отрезки. Записываю, что сделал, и что надо сделать. Сделал отрезок -- сохранил. Вместе с дневником. Потом отдыхаю: иду в магаз или готовлю что-нибудь. Двигаться надо с пользой.

Учусь, когда не знаю "хау ту".

Люблю, сидя на горшке, знакомиться с фреймворками и языками. Чтобы время не попадало.  ))

 

 

 

Страницы