Как создать свое первое приложение для Android. Пошаговая инструкция для новичков

Android приложения прочно вошли в нашу жизнь. Мы каждый день ими пользуемся: картами, социальными сетями, мессенджерами, браузерами. Но каждый опытный пользователь смартфона на Android хоть раз задумывался о создании своего приложения. Сложился стереотип, что это очень сложно и нужно долго учить программирование, чтобы что-то качественное написать. Однако Google постоянно совершенствует свои инструменты разработки, делая их проще и удобнее. Сегодня мы создадим самое простое приложение для Android и запустим его на смартфоне.

Приложения для Android создаются на языке программирования Java. Сейчас как альтернатива Java продвигается еще и относительно новый более простой язык Kotlin (язык назван в честь острова? на котором расположен город Кронштадт). Наш пример будет на Java.

Сперва мы проверим, установлен ли на вашем компьютере (под управлением Windows) JDK. Java Development Kit – это комплект разработчика приложений от компании Oracle. Без него среда разработки не сможет правильно функционировать.

Для этого нажмите на клавиатуре Win + R. Введите cmd и нажмите Enter. Откроется командная строка. Далее в консоли необходимо набрать:

java -version

Скорее всего, вы увидите версию Java:

Это значит, что у вас уже установлен JDK. В противном случае его необходимо скачать (150 Мб).

После установки JDK переходим к основному инструменту разработки для ОС Android – Android Studio. Загрузить его можно здесь (944 Мб).

Android Studio – это свободно распространяемая среда разработки от Google. Это такой огромный комбайн для разработки приложений, в который вошли различные инструменты для тестирования, сборки приложений, а также шаблоны, удобный редактор макетов и многое другое. Android Studio постоянно обновляется, как и его многочисленные компоненты.

Версии Android Studio есть не только под Windows, но и для Mac OS и Linux. Системные требования для Android Studio: Windows 7/8/10, 3 Гб оперативной памяти минимум, 8 Гб RAM рекомендовано, 4 Гб на жестком диске.

Итак, вы скачали инсталлятор Android Studio.

Запускаем его.

Жмем Next, выбираем путь для установки. Настройки желательно не менять.

 

Затем запустится мастер настройки Android Studio. Здесь можно выбрать цветовую тему среды разработки, скачать дополнительные файлы. Тип установки выбираем стандартный.

После скачивания необходимых компонентов будет предложено выбрать тип вашего проекта. Выбираем Empty Activity и кликаем Next.

На следующем экране даем название проекту и выбираем, начиная с какой версии Android будет работать ваше приложение. Лучше всего выбрать – c Android 4.0.3 – так наше приложение будет работать на максимальном количестве устройств. Стоит отметить, что Android Studio настолько универсальна, что позволяет создавать приложения не только для смартфонов, но и для смарт-часов и телевизоров!

Далее у нас открывается основное окно Android Studio. Слева мы видим несколько разделов. Это структура нашего проекта. В папке manifests находится файл AndroidManifest.xml, который отвечает за информацию о приложении, импортируемые библиотеки, компоненты и другие параметры. В папке java находится непосредственно код (файл MainActivity в папке com.example.myapplication). В папке res находятся ресурсы приложения – кнопки, файлы, которые определяют дизайн интерфейса (например, activity_main.xml).

Acitivity – это отдельный экран, с которым взаимодействует пользователь. Примеры: экран с фото, набор номера, ввод текста. У нас будет один Acitivity (экран). Поэтому сразу идем по пути appsrcmainreslayout и открываем файл activity_main.xml. Переключаемся в режим Design.

Выбираем раздел Button и перетягиваем его на экран приложения. У нас появилась кнопка. Вводим текст на ней (kv.by).

Чтобы увеличить размер шрифта – переключаемся в режим Text и в коде в разделе Button добавляем такую строчку:

android:textSize="25sp"

В режиме Design жмем правой кнопкой мыши и выбираем Constrain, далее выбираем все пункты по очереди. Это «привяжет» вашу кнопку, чтобы она не могла сместиться.

Далее редактируем надпись Hello, World – меняем на свою собственную («Мое первое приложение на Android»).

Следующий этап – добавляем картинку. Сначала мы должны ее добавить в проект. Картинка будет к примеру, эта:

Скачайте ее и перетяните прямо в проект в папку res – drawable. Она добавится в проект. Теперь открываем activity_main.xml и переключаемся в режим Design. Выбираем Common – ImageView. Перетягиваем на наш экран. Откроется окно выбора картинки. Переходим в раздел Project. Там видим логотип kv.by. Выбираем его и помещаем в середине окна нашего приложения. На картинке также применяем Constrain.

В итоге у вас должен получится такой код activity_main.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <TextView
        android:layout_width="145dp"
        android:layout_height="53dp"
        android:layout_marginTop="262dp"
        android:layout_marginBottom="416dp"
        android:gravity="center"
        android:text="Мое первое приложение на Android"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.552"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

    <Button
        android:id="@+id/button"
        android:layout_width="199dp"
        android:layout_height="113dp"
        android:text="kv.by"
        android:textSize="25sp"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        tools:layout_editor_absoluteY="114dp" />

    <ImageView
        android:id="@+id/imageView"
        android:layout_width="216dp"
        android:layout_height="172dp"
        android:layout_marginStart="55dp"
        android:layout_marginLeft="55dp"
        android:layout_marginTop="380dp"
        android:layout_marginEnd="28dp"
        android:layout_marginRight="28dp"
        android:layout_marginBottom="51dp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.495"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:srcCompat="@drawable/logo" />
    </android.support.constraint.ConstraintLayout

И, соответственно, такой код MainActivity (в папке com.example.myapplication):

package com.example.myapplication;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }
}

AndroidManifest.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.myapplication">

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="App kv.by"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
</manifest>

А теперь пора проверить, все ли работает. Проверим на виртуальном смартфоне прямо у вас на компьютере.

Жмем вверху Tools – AVD Manager – Create Virtual Device.

Мы создаем виртуальное устройство (смартфон) под управлением Android. Выбираем Nexus 5X. Скачиваем сам эмулятор Android. Жмем Next. После всех манипуляций у вас в списке виртуальных устройств должен появиться «смартфон» Nexus 5X.

Теперь запустим приложение на виртуальном смартфоне – RunRun app.

Появится окно с выбором, на чем необходимо его протестировать. Разумеется, выберем Nexus 5X.

 

На смартфоне открываем список приложений и ищем там App kv.by

Вот что получилось:

Работает! Приложение готово. Теперь можно и на ваш реальный смартфон его загрузить.

Чтобы установить на смартфон наше первое приложение – нужно создать apk-файл. APK – Android Package Kit, это такой незашифрованный zip-архив, в котором содержатся скомпилированный код приложения, файлы ресурсов, файлы манифеста и другая информация. Именно в формате apk хранятся файлы в Google Play, из которого мы скачиваем приложения.

Поскольку они не зашифрованы, картинки и некоторую другую информацию можно легко извлечь из любых приложений. Для этого есть ресурс APKMirror.com. На нем можно скачать apk-файл нужного приложения из Google Play. Затем переименовать его в *.zip и открыть любым архиватором. Там можно увидеть структуру приложения, иконки, графику. Например, вот как выглядит приложение WhatsApp изнутри:

Apk-файлы можно скачивать себе на смартфон или обмениваться ими. Либо установить в качестве приложения. Это удобно и дает некоторую свободу.

Для того, чтобы установить apk на вашем смартфоне, нужно сначала это разрешить. Идем в Настройки – Приложения – Особые права доступа – Установка неизв. приложений и там выбираем «Разрешено» для вашего файлового менеджера (например, Total Commander).

Итак, наша задача сделать apk-файл из кода, который мы написали. Для этого в Android Studio выбираем Build – Build Bundle / APK – Build APK. Запустится скрипт для создания apk. В конце вам предложат открыть папку в которой будет apk-файл. Далее необходимо подключить смартфон к компьютеру и скопировать полученный apk-файл в память телефона. Затем уже на смартфоне открыть файловым менеджером папку с файлом и установить его. Теперь у вас собственное приложение в смартфоне!

Если вас заинтересовала эта тема – вы можете ознакомиться с исходным кодом некоторых простейших приложений на GitHub. Например, там есть галерея и файловый менеджер. Вы можете редактировать их код под собственные нужды. Много информации о разработке под Android вы также можете найти здесь.

 

Рубрики: 

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Всего голосов: 5
Заметили ошибку? Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter!

Комментарии

Страницы

Аватар пользователя mike

А бизнес-логика приложения была примитивной. Приложение запускает фоновый сервис, который постоянно  запрашивает векторные диаграммы трёхфазных электросчётчиков на вводах 10 кВ промпредприятий и при обнаружении ненормальностей со звуком выбрасывает на экран телефона уведомление о неисправности. Очень нужное приложение. Оно сохраняет деньги.

Аватар пользователя Piton

Возможно, я не прав, но подобная организация работы не кажется мне оптимальной. Приложение на телефоне постоянно разряжает его батарею, а сам телефон может оказаться в зоне неуверенной работы интернета. Логичнее было бы написать софт для сервера (с надежными питанием и интернетом), который при обнаружении проблем стучался бы по всем возможным каналам: пуш, СМС, Телеграм, почта и т.п., причём не к одному юзеру, а сразу к нескольким "заинтересованным лицам". Такая схема была бы гораздо надежнее, как по мне.

+1
Аватар пользователя mike

Приложение на телефоне постоянно разряжает его батарею

Так себе открытие. В вашем телефоне много фоновых сервисов -- ещё один мало на что повлияет.

Логичнее было бы написать софт для сервера (с надежными питанием и интернетом), который при обнаружении проблем стучался бы по всем возможным каналам: пуш, СМС, Телеграм, почта

Такие серверы есть. Они работают в составе телемеханики. Но не охватывают все  специфические задачи. А вообще пишу, за что платят.  Не на одной же пенсии сидеть. И временно уберегает от пришествия в мозги игрока по имени Альц. А как будет дальше - не знаю.

Но посыл мой был иным: не надо на всех углах вещать, что из-за ИИ программисты перестали быть востребованы. Разве что после курсов.

 

Аватар пользователя mike

а сам телефон может оказаться в зоне неуверенной работы интернета.

И вообще не в кармане. Бывает.

Аватар пользователя mike

Мой персональный хейтер Питон сообщает:

Приложение на телефоне постоянно разряжает его батарею... 

Разумеется, кэп. Но проблема не в этом, а в том, что китайские кастомные прошивки андроидов (а других-то у нас и нет)  при даже не очень глубоком разряде батареи  ради продления жизни АКБ агрессивно убивают фоновые процессы, которые не являются фирменными системными (будильники, проигрыватели музыки, напоминалки и т.д.) в отличие от оригинальных прошивок. Вот с этим пришлось основательно бороться. И не скажу, что до конца поборол.

Аватар пользователя Piton

mike пишет:

Вот с этим пришлось основательно бороться. И не скажу, что до конца поборол.

Что ещё раз доказывает порочность выбранной архитектуры. Если бы вся логика крутилась на сервере, который слал бы СМС в критических ситуациях, то не было бы всех этих проблем. Уж процесс работа с СМС телефон ни за что не убъёт, даже если в батарее останется пара процентов заряда.

Аватар пользователя mike

Что ещё раз доказывает порочность выбранной архитектуры.

О как! Мой персональный хейтер Питон, видимо, считает меня эдаким простаком или вообще дураком. 

Питон, я делал то, за что заплатили. Приработок к пенсии. И заодно поимел опыт 1) вайбкодинга, 2) разработки сервисов, сопротивляющихся убийству. Юзал DeepSeek  и юзал KIMI. И доложу вам: DeepSeek оказался дружественнее, чем KIMI. Каждый раз, когда я указывал DeepSeek'у на несуразности, он, чуть ли не извиняясь, слал исправления, сохраняя историю общения, не прося денег.

Вайбкодинг хорош для изучения новых API. Но если не знаешь основ   -- вайбкодинг ведёт к потерям времени. Так что высказывания журнализдов, что программисты стали не нужны -- думаю, оттого, что AI сделал их самих ненужными.

Аватар пользователя mike

Уж процесс работа с СМС телефон ни за что не убъёт, даже если в батарее останется пара процентов заряда.

Не совсем так. Телефон не убивает процесс приёма входящих СМС. Но только не фоновую рассылку исходящих! 

Аватар пользователя mike

Вайбкодинг, по моему мнению, не снизил спрос на программистов, а только сместил спрос с джуниоров на более продвинутых, повысив на продвинутых спрос. Ибо в отличие от джуниоров они могут досконально разобраться, что за код ИИ пердолит в ответ на промпты. Да, для джуниоров это большая проблема: получить работу по специальности им стало очень трудно.

Аватар пользователя Piton

mike пишет:

Питон, я делал то, за что заплатили. Приработок к пенсии. И заодно поимел опыт

Выглядит как: "Мне заплатили, чтобы я забил несколько гвоздей. Поскольку я раньше имел опыт работы с микроскопом, то решил, что он вполне подойдёт и для этой задачи. Заодно получил опыт правильного его хвата".

Что касается якобы "хейтерства", то я пытаюсь с вами нормально общаться по сути вопроса, вот только вы постоянно воспринимаете это как личные наезды. Дело ваше.

Страницы