Недавно встретил своего знакомого, который пребывал в состоянии глубокого удовлетворения. Сей молодой человек накопил-таки денег на навороченную видеокарту и успешно установил ее на свой видавший виды компьютер. Мечта жизни свершилась: теперь чертики из последнего Unreal у него уже не ползают по экрану как осенние мухи, а летают аки молнии. Правда, общая конфигурация его машины теперь выглядит как-то странно, поэтому, судя по всему, потрясения для кошелька юного игромана еще далеко не закончились.
Интересно, как же сегодня, в сентябре 2003 года, лучше всего снарядиться в бой с полчищами виртуальных монстров и террористов, чтобы потом не было мучительно больно за уродливую конфигурацию своего железного друга?
В этой связи "КВ" задала несколько вопросов специалистам, профессионально рекомендующим те или иные "навороты" будущим счастливым обладателям игровых персоналок.
- Как, по вашему мнению, может выглядеть сегодня идеальный игровой компьютер?
- Если покупатель расстраивается, узнав о цене, и хочет реально сэкономить, чем из конфигурации, в первую очередь, ему лучше поступиться?
Директор компании CDL Systems (торговая
марка "CD-Life") Сергей Лабада:
- Если представить, что
покупатель не стеснен в
денежных средствах, то ему
можно предложить следующую
конфигурацию игрового
компьютера. Это будет машина на
базе процессора Pentium 4 с
технологией Hyper-Threading, где в
одном кристалле объединено два
логических вычислительных
блока и за счет этого
повышается эффективность его
работы. Фактически здесь мы
имеем 2-процессорную машину.
Далее. Материнская плата фирмы GigaByte, меньше 512 Мб оперативной памяти ставить не стоит (двумя планочками, чтобы работала как двухканальная). Жесткий диск, если подразумевается запись на него видеофильмов, нужно ставить 120 Гб по минимуму.
Видеокарта: GeForce сейчас малоконкурентны, зато есть замечательная карта Radeon 9800 (фирмы GigaByte) c 128 Мб памяти. Это сегодня "топовая" игровая плата, которая и стоит недешево - порядка $450.
Также нужен пишущий DVD-RAM-привод, поскольку некоторые игры и программы уже начинают занимать по объему до 20 обычных CD-дисков.
Не помешает эргономичная беспроводная клавиатура и оптическая беспроводная мышь.
Звук должен быть объемным, т. е. нужна звуковая карта и акустика - сабвуфер и 4-5 колонок-сателлитов вокруг. Встроенный звук на материнской плате есть всегда, но он слабоват для серьезных программ-приложений. Надо поставить хотя бы Creative Live Player 5.1 или Creative Audigy (ее позиционируют как "топовую" модель звуковых карт от этого производителя).
Плюс внешний модем ZyXEL.
Таким образом, системный блок идеального игрового компьютера может стоить порядка $1500.
Монитор можно брать ЖКИ 17-18" или ЭЛТ 17-19". Чем плохи ЖКИ-мониторы для игр? Их старые модели имеют ограниченные углы обзора (когда наблюдатель видит изменение цветов). Новые модели ЖКИ этим уже не болеют, включая даже недорогие от Samsung. Еще очень важный параметр - время отклика, чтобы меняющееся изображение не оставляло за собой следа. И в этом смысле современные модели ЖКИ 17" уже все хорошо показывают. Кстати, на днях мы продали едва ли не идеальный ЖКИ-монитор Sony за $800, в изображении которого грань между ЭЛТ и ЖКИ уже стерта.
Таким образом, подобный компьютер целиком может стоить порядка $2500, и к нему на сегодняшний день добавить уже будет просто нечего. - Отвечу таким образом. Средний игровой компьютер, который мы продаем, выглядит так: Athlon свыше 2000, материнская плата GigaByte, 256-512 RAM, 80-120 HDD, Radeon 9200-9500 (GeForce берут слабее), CD-RW с возможностью чтения DVD. Монитор ЭЛТ - цены начинаются от $170. Получается, что его общая стоимость находится в пределах $1000.
Менеджер по продажам компании STEPFOR
Алексей Зенькевич:
- Процессор Athlon от 2000 и выше.
Недорогая бюджетная
видеокарта GeForce MX400 или более
дорогая GeForce-титан 4200, 4400.
Оперативной памяти 256 Mб -
минимум, а большинство новых
игрушек требует 512. Оптимальный
вариант по жесткому диску 80 Гб.
Разница в цене между 40 и 80 Гб не
критичная, а чем больше размер,
тем дешевле получается единица
памяти. СD-ROM лучше ставить
все-таки пишущий, т.к. игровики
многие диски пишут сами себе.
Комбоприводы не очень
популярны, поскольку софта на
DVD очень мало, а фильмы на них
тоже мало кто смотрит.
17" монитор Samtron 76 - оптимальное решение по соотношению цена/качество. Это самая популярная марка на данный момент, которая стоит около $170. Главное, на что нужно обращать внимание при покупке - чтобы поддерживалась частота 100 Hz при экранном разрешении 1024х768. Размер "зерна" для игрового компьютера не столь важен.
Итого, вместе с монитором, можно уложиться в сумму чуть больше $600.
На что обратить особое внимание? Главный упор я сделал бы на видеокарту, хотя геймеры тоже разные бывают. Если они играют в стратегии, им такое "железо" не надо, если в "стрелялки" - нужны более производительные машины. - В первую очередь, можно сэкономить на видеокарте. Ее потом поменять гораздо проще, чем что-либо другое. Минимум - это второй GeForce. Объем памяти принципиально большого значения не имеет. Можно иметь карточку с 64 Мб, которая будет работать производительнее, чем другая с 128 Мб. Там все зависит от доступа к памяти и быстроты чипа самого графического процессора. Еще можно немножко меньше поставить оперативной памяти.
Менеджер компании West-Line Сергей
Никольский:
- Это, конечно, Athlon. Оперативной
памяти, как минимум, 512 Мб,
винчестер по размеру 40-60-80 Гб -
разницы особой нет. Обычного
СD-ROM достаточно, т. к. для
компьютерных игр запись не
актуальна. У нас DVD с данными
пока нет, в основном, это видео,
так что в игровом ПК он особо не
нужен. Ключевой момент -
видеокарта. Многие клиенты
делают акцент на GeForce и именно
FX-5600, с 128 Мб памяти - это будет
оптимально. Нормальных
видеокарт Radeon, как таковых,
сегодня в продаже нет, это
далеко не брэнд.
Монитор ЖКИ, конечно, хорошо, но в подвижных играх чувствуется инертность матрицы. Современных 17" ЖКИ в продаже мало, то есть лучше использовать обычный ЭЛТ-монитор. По цене/качеству оптимально выбрать что-нибудь из Samsung. Надо обращать внимание на разрешение монитора и количество герц. Минимум 1024х768 - 100 Hz. Лучше, когда оно поднимается до 120 Hz, но в любом случае при разрешении 1280х1024 - 85 Hz он должен железно держать. Для 17" это потолок.
Звука вполне достаточно встроенного на материнской плате, он, как правило, идет 6-канальный, хотя особых частот от него не дождешься. Или возьмите звуковую карту Сreative Live - поддерживает все игровые стандарты при наличии соответствующей акустической системы.
В общем, подобный компьютер обойдется порядка $1000. Это предел. Конечно, можно и больше навернуть, но смысла в этом особого нет. - В первую очередь, можно сэкономить на видеокарте долларов 100 сразу. Процессор с 2500 можно уменьшить до 2000. В принципе, конфигурацией можно манипулировать как в конструкторе, только желательно оставить на месте первоначальные материнскую плату и винчестер.
Менеджер СП "BelABM" Светлана
Яснюк:
- Для домашнего игрового компьютера я бы посоветовала прежде всего конфигурацию не на основе процессора Pentium - лучше Celeron. Оперативной памяти нужно не меньше 512 Мб, винчестер - 80 Гб. Из видеокарт лучше всего брать GeForce. Рекомендую также пишущий дисковод CD-RW с функцией чтения DVD-дисков. Таким образом, стоимость системного блока может достигнуть $650. Также не стоит забывать и о модеме, лучше ZyXEL внутренний или внешний - это еще до $90-100.
- Сэкономить лучше всего (сразу на $100) на процессоре. Эта разница при компьютерных играх практически незаметна.
Итак, мнения специалистов вы
узнали. Понятно, что игроманам
сегодня не позавидуешь - новые
версии любимых "стрелялок" и
симуляторов, в отличие от других
прикладных программ, требуют
максимально возможных ресурсов.
Утешает одно: если еще лет семь
назад 486-й компьютер казался венцом
технической мысли и стоил, кстати,
изрядно, то сегодня он, заветный,
уже не котируется даже среди
"секонд хэнда". Антиквариат!
Так что формула обладания
"идеальным компьютером", в
сущности, проста: если сегодня нет
увесистых пачек денег под рукой,
просто наберись терпения. Скоро
"идеал" окажется
"стандартом", а потом - и вовсе
товаром, доступным по цене даже
школьникам. Станет ли от этого
менее захватывающим тот же
последний, нынешний Unreal?..
Сергей АЛЬБЕРТОВИЧ
Комментарии
Страницы
ЗЫ Все сказанное, разумеется, не относится ко ВСЕМ минским фирмам.
Страницы