До бесов: 10 вещей, которые реально бесят в играх

Изъяны лучше всего заметны в том, что любишь до глубины души. Вроде как народная мудрость, только вычурными словами, верно? Однако именно это изречение лучше всего подходит к теме этого топа, в котором мы поговорим о десяти вещах, которые ужасно бесят в современных компьютерных играх. Итак, вперед.


Тотальная и абсолютная линейность шутеров

Фразеологизм "линейный шутер" уже предполагает полное отсутствие свободных прогулок на свежем воздухе и перестрелок на обширных пространствах. Однако студии, которые выпускают подобные творения на людской суд, почему-то считают, что "коридор" в таких играх должен быть только один. Развилок нет, альтернативных маршрутов - тоже: игроки вынуждены как лошади на скачках двигаться по строго очерченной тропе. Почему бы не сделать несколько подобных "коридоров"? Ведь в таком случае играть станет значительно интереснее, и нам не будет к чему придраться.

И к слову, где обещанный много лет назад тотальный некст-ген, с открытыми пространствами и прочими ништяками? Даже в первом "Думе" было больше вариативности, чем в последних многомиллионных "шутанах". Стыд и срам, чесслово.

Датчик ярости: 4 из 5

 


Непрошибаемые двери и непреодолимые препятствия высотой в 30 см

Здоровенный космический десантник грузно топает по коридорам. Он облачен в супер-навороченный экзоскелетный доспех, в его руках огромный бластер, а за спиной - тяжеленная энергетическая пушка. И тут на его пути встает непреодолимое препятствие - супермощная и мегакрутая деревянная дверь. Ну что ж, мы все понимаем: обстоятельства сильнее - громиле надо идти искать ключ. Стоп, но ведь ситуация просто шедеврально идиотическая, верно? Зато она из года в год прилежно повторяется в не самых плохих "реалистичных шутерах".

Или вспомним еще и соратника вышеназванных преград - обычные стекла, которые под градом пуль и выстрелов из гранатомета идут невероятно-правдоподобными трещинами, но никогда не разваливаются окончательно. А все потому, что они скрывают нечто, что не должны увидеть глаза простого смертного. Какую-то страшнейшую программистскую тайну, не иначе.

Датчик ярости: 5 из 5


Размер на жестком диске, который требуется современным играм

Чем объемнее игра - тем больше места она требует на жестком диске. Это ясно. Но почему мы пропустили тот момент, когда игры из 4-гигабайтных малышей выросли в 20-30-гигабайтных монстров? Сравнивая первую Modern Warfare и третью часть франшизы, понимаешь, что дело тут далеко не в техническом скачке, а в стандартной лени. Игры созданы на одном и том же движке, проходятся за одно и то же время, обладают приблизительно одинаковым мультиплеером, но при этом последняя часть серии весит в несколько раз больше предшественницы. А вспомнить, к примеру, Aliens versus Predator от Rebellion, которая проходилась за трех разных персонажей часов за 6-7 и весила около 30 гигабайт. И да, действия там происходили на одних и тех же локациях, разнились только точки респауна "героев".

Тот же великий и ужасный Battlefield 3 во времена своей юности чувствовал себя вполне прекрасно на двух обыкновенных DVD-болванках. Зато потом начался форменный кошмар из 5-гиговых заплат и дополнений, весящих больше оригинала, в котором, на минуточку, помимо мультиплеерных карт еще был зашит и кооперативный режим в тандеме с не слишком-то короткой "одиночкой".

Датчик ярости: 5 из 5


Понижение игровых рейтингов в угоду продажам

С каждым годом игры становятся все ближе и ближе к реальности. Достигается это за счет визуальной составляющей. Однако, нонсенс: игра, которая хочет казаться правдоподобной, в итоге получается весьма далекой от реальности. А все дело в том, что разработчики сознательно избегают шокирующих деталей и сглаживают углы, оставляя вне поля зрения различные любовные лобзания и реалистичные сцены насилия. В общем-то, подобная система понятна: все хотят получить прибыль от максимально широкой аудитории. Но позвольте, когда студия занимается разработкой брутального, серьезного и правдивого шутера, хочется, чтобы дело не ограничивалось полумерами, как это произошло с Battlefield 3. "Ой, смотрите, у нас водичка, как настоящая и домики разрушаются по всем законам физики, а солдатики матом кроют". Ага, зато с человеком ничего не происходит после прямого попадания из танкового орудия - рейтинг-то от 16 лет. Реализмъ.

Датчик ярости: 4 из 5


Почти абсолютная бесполезность пистолетов как оружия

Ну что, наши маленькие любители огнестрельного оружия? Кто-нибудь из вас хоть раз держал в руках пистолет? Или может даже стрелял под чутким присмотром вашего пузатого папы-милиционера? Тогда вы должны знать, насколько это тяжелая и опасная штука. Но тогда почему же разработчики из года в год превращают данный вид опаснейшего и смертоносного огнестрельного оружия в безобиднейшие хлопушки? Зачем их вообще вводить в игру, если через 10 минут о них уже никто и не вспоминает? Выдавайте сразу крышесносный миниган.

Но нет, так уж заведено испокон веков, а никто не любит нарушать традиции. За исключением разве что японцев, которые в своих Resident Evil'ах показали истинное лицо пистолетов. Четвертую часть франшизы вообще можно было пройти со стартовым пистолетом и при этом не чувствовать себя в чем-то ущемленным. Брависсимо!

Оговорочка: данные изречения никак не относятся к мультиплеерным играм, где разработчики стараются адекватно воплотить в жизнь все возможности современных "пистолей".

Датчик ярости: 3 из 5


Скучные и искусственно усиленные боссы

Как выглядит среднестатистический игровой босс? Как правило, это существо с невероятным запасом жизненной силы и обладающее поистине космическими силами. И если в мире фентези такую пошлость можно еще хоть как-то объяснить, то в каком-нибудь псевдореалистическом шутере такая ситуация выглядит нелепой до абсолютной крайности. Не знаю как вам, а нам сразу же вспоминается отменный, лихой и ураганный шутан Stranglehold, который многие и не смогли осилить как раз из-за такого глупого сценарного хода: некоторые боссы китайской мафии были настолько невосприимчивы к повреждениям, что выживали даже после пары прямых попаданий из РПГ.

Или вспомним свежайший пример в лице триумфального Metro: Last Light, в котором приходилось целых 15 минут вешать точнейшие хедшоты товарищу оперативнику с Красной Линии. Нам всегда было интересно, как рождаются подобные сценарные ходы? С тяжелейшего бодуна?

Датчик ярости: 4 из 5


Заставки и ролики, которые невозможно поставить на паузу

Что может быть проще, чем поставить фильм на паузу? А теперь давайте представим, что в плеерах больше нет такой функции. Вот ты включил кинчик - и лежи не дергайся, смотри от начала и до конца. А если что-то пропустил, то будь добр, запускай с самого начала.

Попахивает бредом сумасшедшего, ведь так? Однако то, что считается эталоном в одной сфере, зачастую упускается из виду в соседней. Так случилось и с играми: уходя в сторону кинематографичности, разработчики забыли о возможности ставить изображение на паузу. Ведь все были в такой ситуации, когда сидишь себе спокойно, никого не трогаешь, смотришь важный сюжетный ролик, и тут начинает настойчиво вибрировать телефон. И пока удается его нащупать, поднять трубку и отправить звонящего далеко-далеко, все самое важное уже сказано и показано. Рестарт, черт побери.

Датчик ярости: 4 из 5


Чекпоинты или невозможность сохранить игру в любой момент времени

Получасовая тяжелейшая схватка с миллионом врагов, из последних сил поверженный босс уровня, вздох облегчения и... звук выключившегося компьютера из-за отключения электроэнергии. Вот именно для такой ситуации и предусмотрена экстренная эвакуация жильцов из многоэтажных домов.

А ведь сколько можно сэкономить нервов нам, игрокам, если оставить маленькую кнопочку под названием "Сохранить/загрузить игру". Неужели это так сложно? Ежедневно все мы совершаем десятки поступков, которые потом хотим изменить, но, увы, не можем. Так зачем нам нужно подобное же "счастье" еще и в компьютерных играх?

Датчик ярости: 4 из 5


Непрошибаемая тупость искусственного интеллекта

Сколько там обещанного ждут? 3 года? Маловато вроде. Мы вот до сих пор ждем адекватный искусственный интеллект...

А в это время каждый второй продюсер заливается соловьем о том, какую титаническую работу провела его команда над разработкой алгоритмов поведения ботов. Зато потом каждый игрок сможет вволю насладиться "гениальностью" компьютерных болванчиков, которые толпами бегут на главного героя по прямой линии, изредка застревая в препятствиях.

Но если такое поведение компьютерных соперников ничего кроме глухого раздражения и скуки не вызывает, то вот когда такие "кренделя" начинают выписывать подчиненные игроку (и несомненно очень важные по сюжету) остолопы, хочется натуральным образом схватить топор и бежать в гости к тому соловью-продюсеру в гости на тортик.

К примеру, одиночная компания Red Orchestra 2 на всех выставках и в превью-материалах подавалась разработчиками, как реалистичный и умный шутер про Сталинградскую битву, в котором игрок будет командовать подразделением почти настоящих солдат. В итоге же получилось весьма жалкое зрелище, в котором на каждой из карт повторялось одно и тоже: респящиеся боты двух враждующих сторон бежали навстречу друг другу бесконечным в своей глупости потоком, а сбоку на это все отстраненно взирал игрок. Особенно было потешно читать после всего этого комментарии разработчиков, которые неожиданно опомнились, и в один голос начали говорить о том, что "одиночный режим - это всего лишь эдакое растянутое обучение перед мультиплеерными битвами, и ничего более".

Датчик ярости: 4 из 5


Умопомрачительно-отвратительная оптимизация игр на ПК

Красоты компьютерных миров и соответственно аппетиты движков, на которых они созданы, растут буквально на глазах. И, само собой разумеется, что системы, которые были топовыми еще пару лет назад, уже сейчас являются хорошо если крепкими середняками. Для геймеров бесконечные апгрейды уже превратились в неизбежное зло. Прогресс - это всегда хорошее явление, которое, однако, не лишено некоторых крайне негативных сторон. В данном случае уместно говорить о лени и нежелании разработчиков адекватно оптимизировать игру. Хорошим примером послужит недавний ROME II, в котором разработчики на все лады расхвалили движок именно за его скромные аппетиты и вполне адекватную картинку. На выходе же получилась кардинально противоположная ситуация: при довольно-таки посредственной графике игра умудрялась тормозить даже на топовых по сегодняшним меркам конфигурациям. Чего уж там говорить о каких-то недорогих игровых компах! Ситуация исправилась только спустя полгода и после установки тонн различных заплаток и патчей. А, казалось бы, в чем проблема была сразу же так сделать? Нет ответа.

Датчик ярости: 5 из 5

Илья ГУРСКИЙ

Версия для печатиВерсия для печати

Рубрики: 

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Всего голосов: 0
Заметили ошибку? Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter!

Читайте также

 

Комментарии

Страницы

Аватар пользователя Petro42

Была (и есть она) такая игра, Тайм Зеро (TimeZero). Постъядерная такая примитивная MMORPG. Очень простенькая, но уже много лучше БК и была популярной, так как ничего толкового тогда на русском не было. Сейчас её Мэйл купил. Так вот там у меня много друзей было. Была даже девушка одна. И ко мне она приезжала из Украины! И, конечно, не затем, чтобы об игре поговорить:-). Аккаунт свой потом я сыну друга отдал. Там прокачанный аккаунт был. И даже денег я на него засылал, через "Спорт-пари". Очень малый меня благодарил.

Как-то уже не так давно длительное время играл в израильские казуалки в "Одноклассниках". Правила войны", "Войны престолов" и т.д. Вроде и времени много не занимает, но затягивает. Пришлось, вообще, аккаунт удалить, чтобы не лазить туда. Всё это строительство ресурсных башен и добыча ресов грабежами - очень долгое и скучное дело. Разве что в клановой группе поговорить можно. Там всегда, даже ночью кто-то есть. 

милости просим в Call of Duty Black Ops II - Multiplayer.

Долгое время играл в Кросс Файр (Cross Fire). Дошёл до звания лейтенанта :-) Там много народа играет. Есть и очень сильные противники, которые участвуют в европейских и мировых первенствах.

Если кто не знает, Кросс Файр - официальная спортивная дисциплина WCG (World Cyber Games). Устраиваются мировые чемпионаты, где призовой фонд - сотни тысяч долларов. Было прикольно, но потом бросил:-) Реально, после спиртного играть уже не получается - реакция не та, убивают быстро. 

Любимой миссией была "мясорубка" - отличный отдых после напряженного трудового дня (это даже на форумах пишут). Бежишь по локации и убиваешь всех, кого встретишь. Всего минуты две дается. Особенно прикольно и для тренировки и для интереса, играть с пистолетом. У врагов-то у всех - автоматическое оружие.:-).

Реально выручает в игре хорошая реакция и опыт. Оружие почти не важно, если, конечно, это не нож. С ним совсем уж тяжело выжить. Можно попробовать сидеть в засаде, но это тоже не вариант - кто-то из игроков обязательно отследит, откуда стреляют и бросит туда гранату или зайдет с другой стороны.

Бывает, что целые команды участвуют, действуют слаженно, координируются в чате и с ними трудно бороться, так как они совместно определяют цели для атаки, сектора обстрела и направление броска.

К примеру, я, наверное, с минуту не мог убить снайпера, который спрятался на груде контейнеров. Выглянуть из укрытия он не давал и как ему удавалось так быстро реагировать - не понимаю. Убить его можно было только зайдя сзади, и пробежав по длинному коридору из контейнеров. Но там обнаружился его напарник, столь же ловкий, который его прикрывал. Зачистить этот тандемчик удалось только с третьего раза. Еле успел до конца миссии. 

Много читеров, но их очень быстро отключают. Даже если и выиграет кто-то пару миссий читами, потом всё равно на него пожалуются и аккаунт отключат. А это обидно, когда перс со звёздочками или даже деньги в него вложены, в оружие и одежду, а аккаунт удаляется за нарушение. 

Я даже небольшой гайд написал по прохождению Cross Fire:-).

Говорят, хорошая игра наша белорусская - World of Tanks. Что популярная - это да. Но особого кайфа я не заметил. Не моё. Удалил почти сразу. 

Можно кинчик интересный глянуть, музыку послушать, что-нить умное почитать или пообщаться о том-сём. Но лучше всего -- пешая прогулка.

Менторствуете даже в этой ветке? Обязательно надо высказаться? Это же не ваш метод!:-) Вы же и сами правильных, вроде Палюховича, не любите и туда же  -советовать:-) 

Если мир компьютерных игр уже вошёл в жизнь и длительный период был её частью это никуда не денется и после пешей прогулки. 


Аватар пользователя mike

Менторствуете даже в этой ветке?

Да, такое вот я говно: принципиально в шутеры не режусь. Уж лучше потрахаться. Не обязательно с женой. Считаете это менторством? Ваше право. :))

Аватар пользователя Petro42

Так вы даёте однозначные рецепты счастья, как Палюхович?:-)

Аватар пользователя mike

вы даёте однозначные рецепты счастья, как Палюхович?

Не утрируйте. Какие рецепты?! Я высказался относительно шутеров, и всё. Я их считаю пустым времяпрепровождением. И только. Проником приколоться -- и то полезнее. И никто меня не переубедит. Причём тут Палюхович?!

Страницы