
Исследователи из Nvidia, Стэнфорда, Калифорнийского технологического института и ряда других учреждений презентовали NitroGen — искусственный интеллект, способный взаимодействовать с виртуальными мирами разных видеоигр.
По словам Джима Фана, главы отдела искусственного интеллекта Nvidia, NitroGen представляет собой «базовую модель с открытым исходным кодом, обученную играть в более чем 1000 игр» и может найти применение не только в играх, но и в симуляциях и робототехнике. Основа NitroGen — архитектура GROOT N1.5, изначально созданная для робототехники, что демонстрирует потенциал её переноса в задачи, требующие работы в непредсказуемых условиях.
Для обучения модели использовали свыше 40 тысяч часов открытого игрового контента, включая записи стримеров и видеоролики с наложением изображений контроллеров и демонстрацией нажатий кнопок. Тестирование охватило жанры от RPG и платформеров до гонок и королевских битв, что говорит о способности NitroGen адаптироваться к различным механикам и физикам. Однако Фан подчеркнул, что задача ещё далека от полного решения: текущая версия ориентирована на быстрый контроль и «инстинкт геймера».
Все материалы по NitroGen доступны в открытом доступе, что позволяет энтузиастам в сферах игр, робототехники и больших языковых моделей экспериментировать с проектом.





