|
Название игры:
Chernobyl: Terrorist Attack Жанр: шутер от первого лица Разработчик: Play Publishing Издатель: Play Publishing Системные требования: CPU Pentium 4 2.8 GHz / Athlon 64 3200+, RAM 2 Gb, video GeForce 8600 / Radeon HD 2600, 3 Gb на HDD Оценка: 2 |
В апреле исполнилось четверть века ядерной трагедии в Чернобыле. Массовая культура отметила эту скорбную дату выпуском документальных и игровых фильмов, а также телепередач; неплохо освещалось это событие и в блогосфере - канале, который в наше время приобрёл особенно сильное влияние.
Не осталась в стороне от печального юбилея и игровая индустрия. Мало кому известная польская студия Play Publishing решила подсуетиться и выпустить под этот шумок шутер от первого лица, паразитирующий на Чернобыльской тематике, в которой нашлось место лишь ЧАЭС и легендарному мёртвому городу Припять. Любители сталкеров, костров, артефактов, мутантов и прочей постъядерной романтики могут смело проходить мимо коробки с Chernobyl: Terrorist Attack в магазинах.
В принципе, не трудно догадаться, что выпущенный поляками продукт ориентирован, прежде всего, на три наших страны, особенно сильно пострадавших от крупнейшей ядерной катастрофы. Как ни крути, эта тема всем нам близка. До сих пор помню, когда примерно такой же весенней порой только четыре года назад вышел "Сталкер" и какие чувства он у большинства геймеров традиционной игровой ориентации вызвал. Я вспомнил, а вот вы лучше забудьте про гнетущую атмосферу зоны отчуждения, правдоподобную симуляцию жизни - в Chernobyl: Terrorist Attack всего этого, как не пытайся, не найдёшь.
Впрочем, что это мы про атмосферность и прочие прибамбасы достойных игр. Обозреваемую игру хочется с первых кадров ругать по значительно более простым и прозаичным поводам. Как можно рассуждать про симуляцию жизни, когда рассматриваемая игра предстаёт перед нами в совсем уж убогом виде и умудряется демонстрировать геймплей двухмерно-кислотных времён.

Тупой искусственный интеллект наших компьютерных оппонентов - это ещё очень большой комплимент чернобыльскому шутеру. Как говорится, комментарии здесь излишни. Такого мракобесия в экшене современной некстген-эры, я, пожалуй, ещё не видел. Определённо в индустрии завелась новая City Interactive. Если кто не помнит (не удивительно - проекты польского разработчика фантастически быстро стираются из памяти), эта компания несёт ответственность за выход целой серии низкопробных шутеров. Но их земляки и братья по разуму из Play Publishing пошли ещё дальше. Если чернобыльский шутер сравнивать с поделками City Interactive, то игры "горожан" можно смело называть творениями.
Иногда, описывая игровой процесс шутеров, мы, обозреватели, употребляем термин "тир". Причём делаем это больше для красного словца, поскольку на самом деле не так уж много в мире выходит игр, попадающих под упомянутую категорию. Но в этот раз шутерную составляющую Chernobyl: Terrorist Attack по-другому, кроме как тиром, и не назовёшь. Мы невозмутимо с автоматом наперевес бегаем по уровням, а супостаты не делают даже вида, что противостоят нам - замирают как истуканы в неестественных позах и заскриптовано поливают нас свинцом. Вражеские болванчики, в игре они исполняют роль террористов, берут не качеством, а количеством, и это, по сути, единственное их оружие, которое не даёт опуститься до уровня мальчиков для битья.
Chernobyl: Terrorist Attack функционирует по схеме Call of Duty. Чем больше врагов присутствует на отдельно взятом уровне, тем лучше. Именно присутствуют, хотя, если быть более точным, отбывают номер, но при этом сохраняют темп перестрелок на довольно высоком уровне. Чтобы темп внутриигровых сражений не останавливался, разработчики задействовали фокус с постоянно возрождающимися противниками - мы их убиваем, а они всё прибывают. Таким путём разработчики подстёгивают нас, чтобы мы шустрее двигались к финишу. Глядишь, всё то мракобесие, которого в обозреваемой игре в достатке, пройдёт незамеченным. Это, конечно, немного глупо звучит, но опять нам приходится записывать в достоинства обозреваемой игры небольшую длительность прохождения. А что ещё делать, если других достоинств разработчики не предусмотрели?..
И ведь хочется проникнуться тамошней зоной, но слишком уж она для этого пустая. Блуждая по локациям Chernobyl: Terrorist Attack, у автора этих строк сложилось впечатление, что поляки, не долго думая, попросту позаимствовали исходники "Сталкера" первых месяцев разработки и сделали из них игру. Кстати, вполне возможно, что так оно на самом деле и было. Мы бы и рады быть добрыми, только индустрия не позволяет: локации зоны получились какими-то схематичными, как будто перед нами не шутер 2011 года выпуска, а восьмибитный платформер; мутные невзрачные текстуры, вызывающие отвращение и физическое неудобство от долгого созерцания.
Спрайтовые элементы окружающей среды - трава и деревья. Да не думали мы, что игры, несмотря на безостановочную гонку технологий, снова будут такими. Угловатая анимация главных героев и неестественность движений создают впечатление, что перед нами всё что угодно - стойкие оловянные солдатики, безмозглые боты, но никак не вооружённые до зубов террористы. Разработчики точно не знают про существование технологии Motion Capture, которой давно уже никого не удивишь. Хотя, скорее всего, делают вид, что не знают.
Дополняет всеобщую картину уныния звуковая часть. За кислотные восьмибитные звуки разработчиков, отвечающих за эту деталь, следует высечь персонально. Речь даже не про атмосферность. Наверняка вся эта музыкальная коллекция была куплена у какого-нибудь старьёвщика за пару баксов.
Кстати, насчёт цены - те несколько десятков долларов, которые разработчики просят за свою игру, определённо на порядок завышенная плата. Такие игры вообще нужно выдавать бесплатно, а лучше - в дополнение к каким-нибудь кассовым тайтлам. И, пожалуй, это единственная ниша, в которой существование данной игры хоть как-то оправдано. Вспоминается давний случай с печально известной Lada Racing Club. Эта игра главным образом знаменита тем, что в достаточно короткий срок нажила себе столько врагов, что разработчикам впору было нанимать телохранителей. Тогда российские игроделы неслабо опростоволосились даже по стандартным трешевым меркам. Спасла же их достаточно непопулярная мера: им было настолько стыдно, что в конечном итоге не оставалось ничего лучшего, кроме как позволить обменять эту богомерзкую поделку на любую другую игру похожей тематики.
Кстати, хорошая мера для исправления подмоченной репутации. Плохо только, что пользуются ею игрозаводчики не часто, а надо бы. Смешно, конечно, это говорить, но Chernobyl: Terrorist Attack, детище профессиональных разработчиков (во всяком случае, они себя так позиционируют), по качеству не тянет даже на многочисленные фанатские моды к "Сталкеру". Кстати, а ведь хорошая идея, полякам нужно было любительские модификации делать. Глядишь, может, и заработали бы пару хвалебных отзывов на каком-нибудь специализированном форуме. Но нет ничего не возможного, и если дело пойдёт так и дальше, польским игроварам в ближайшей перспективе придётся заниматься именно этим. Хотя, скорее всего, они пойдут за трендом и начнут ваять казуальные игры для социальных сетей - большого ума для этого не надо.
То, что незадачливые поляки выпустили откровенно никудышный шутер, - ещё полбеды, это можно пережить и простить. Но вот за то, что они исковеркали знаменитую вселенную, их определённо стоит вздёрнуть. Чернобыль и зона - святые места для славянского геймера, и было бы лучше, если бы они выпустили обычную игру и не загонялись всякими "чернобылями". Мастеров в индустрии, которые с этими мирами неплохо обращаются, и без них хватает.
Сергей КОРОТКЕВИЧ
















Горячие темы