2 ноября на IT_Share. GameDev Design более 70 профессионалов гейм-индустрии общались на тему того, что же составляет внутренний мир игры, как создать игровой баланс и в чем состоит работа гейм-дизайнера.

Иван Воронов сделал отличный вводный доклад, где рассказал о сути гейм-дизайна, основных граблях и бонусах этой профессии.
"Если в компании, которая создает игры, вам говорят, что гейм-дизайнеры не нужны, плюньте им в лицо"
Артем Кравченко и Иван Клевакичев рассказали участникам об игровом балансе, его поиске, тиражировании и поделились важными создания игрового процесса.
"Всегда ставьте себя на место пользователя, который играет в вашу игру. Играйте в свою игру, хоть пять лет подряд, просто играйте"
Презентация Кравченко-Клевакичев

Святослав Панкратов, создатель проекта «Голос Припяти 3D» представлял тему оптимизации арта для браузерных проектов на юнити. Святослав объяснил, как сократить время на создании арта для проекта и, конечно, сэкономить деньги.
Презентация Святослава Панкратова
Доклад о спецэффектах и их роли в гейм-дизайне представил Александр Яцукевич, создатель визуальных эффектов компании Wargaming.net. Александр показал на примере WOT, как спецэффекты делают игру.
"В конце игры нельзя, чтобы враг просто исчезал, его же еще хочется допинать ногой, получить удовольствие от его уничтожения – для этого нужны спецэффекты"
Презентация Александра Яцукевича
Живая и активная панельная дискуссия сложилась вокруг темы этики гейм-дизайнеров. Игры отупляют людей? Или же спрос на отупление рождает предложение? И какова роль в этом процессе гейм-дизайнера?
Все решил диалог участников:
– Кто, по-вашему, гейм-дизайнер?
– Инженер.
– Нет, гейм-дизайнер – это Бог.
– Но Бог – тоже инженер, просто это частный случай.

Компания IT Staff и команда проекта IT_Share благодарит Соорганизатора – компанию Melesta и Партнера мероприятия – компанию Wargaming.
Иван Воронов сделал отличный вводный доклад, где рассказал о сути гейм-дизайна, основных граблях и бонусах этой профессии.
"Если в компании, которая создает игры, вам говорят, что гейм-дизайнеры не нужны, плюньте им в лицо"
Артем Кравченко и Иван Клевакичев рассказали участникам об игровом балансе, его поиске, тиражировании и поделились важными деталями создания игрового процесса.
"Всегда ставьте себя на место пользователя, который играет в вашу игру. Играйте в свою игру, хоть пять лет подряд, просто играйте"

















Горячие темы